Новости

Скриншот Minerva: Metastasis 3

17 октября 2006 года | нет комментариев | теги: Модификации, Одиночные модификации

Адам Фостер, создатель замечательной одиночной модификации Minerva, очень наглядно ответил на вопрос — работает ли он с концептуальными набросками при создании своих уровней — просто показал свои «каракули» и то, что получается в результате (а мы, соответственно, получили скриншот нового эпизода Minerva):

Minerva: Metastasis 3 Minerva: Metastasis 3


Minerva: Metastasis 3 Minerva: Metastasis 3


И предваряя возможный вопрос о дате релиза третьего эпизода своего творения, Адам говорит, что надеется успеть до Рождества. И уж точно уверен, что успеет до выхода Episode Two. Мы ждём, Адам!

Обновление движка Source и CS: Source (12−10−2006)

12 октября 2006 года | нет комментариев | теги: Counter-Strike: Source, Garry’s Mod, Source Engine, Движок Source

Valve выпустили очередное обновление Steam, которое помимо введения обещанной бета-системы динамических цен в Counter-Strike: Source, вносит исправления в работу всех игр на движке Source:
Counter-Strike: Source
  • Добавлена бета-версия системы динамических цен.

Source Engine
  • .lua файлы больше не загружаются пользователями;
  • Файлы из папок addons/, gamemods/ и lua/ больше не загружаются пользователями (поддержка Garry’s MOD);
  • Оптимизирована работа выделенного сервера и трансляции SourceTV.

SourceTV
  • Переменная tv_deltacache включена по умолчанию и её значение можно изменять;
  • Оригинальный IP адрес сервера убран из вывода команды status у спектаторов.

VGUI
  • Правильно отображаются подчёркнутые шрифты.

Для получения обновлений просто перезапустите ваш клиент Steam.

Half-Life: Decay — возможно до конца года

11 октября 2006 года | нет комментариев | теги: Half-Life: Decay, Одиночные модификации

Чтобы долго не рассказывать о том, что за птица такая проект Half-Life: Decay для PC, отправим вас ознакомиться с тремя интересными новостями нашего сайта (первая, вторая, третья), а сами тем временем расскажем об открытии сайта проекта и о его судьбе.



Итак, после долгих лет разработки Half-Life: Decay для PC, наконец-то обзавёлся собственным сайтом, со страниц которого можно ознакомиться с новостями проекта, узнать о том что такое Decay вообще, посмотреть два десятка игровых скриншотов, равно как и несколько скриншотов оригинальной версии.

На самый главный вопрос, который мучает и нас уже долгое время — «когда будет готова игра», создатели отвечают так: «надеемся успеть до конца года», объясняя очередную задержку недостатком людей, работающих над проектом.

Еженедельные новости Valve (23−9−2006)

23 сентября 2006 года | 1 комментарий | теги: Counter-Strike: Source, Valve, Релизы модов

Наконец-то мы готовы более подробно поговорить о ценовых изменениях, запланированных для Counter-Strike.

Большая часть оружия и экипировки в Counter-Strike будет стоить столько же, сколько они стоили на момент самого первого релиза игры. Однако мы, в Valve, знаем, что не одиноки во мнении, что некоторые из цен в игре никогда не были такими, какими должны были бы (ух, прибор ночного видения). Но перед тем как менять цены самим, мы предлагаем вам принять в этом участие. В скором времени в Counter-Strike: Source появится новая система, которая будет устанавливать цены, основываясь на... на том, что люди покупают. Это означает, что каждую неделю все предметы в Counter-Strike будут иметь различную цену, основываясь на статистике покупок. Мы открыли страницу, с более подробной информацией о работе этой системы, включая данные о ценах которые будут установлены на момент запуска этой функциональности.

Также в эту субботу состоится релиз большого мода, первой версии Eternal Silence. Нам посчастливилось сыграть в пред-релизную версию этой игры, когда команда разработчиков посетила ниши офисы примерно месяц назад. Игра основана на космических боях между гигантскими кораблями, ощетинившимися бронёй и оружием.

Ну и, наконец, в начале этой недели команда Red Orchestra выпустила очередное серьезное обновление своей игры, добавив новое оружие, наряду с некоторыми другими предметами.
Мы только добавим, что Eternal Silence уже вышла и скачать этот мод можно уже сейчас.

Дайджест новостей (третья неделя сентября 2006 года)

19 сентября 2006 года | нет комментариев | теги: Half-Life 2: Episode Two, Платформы, Релизы модов

Предлагаем вам ознакомиться с небольшой подборкой тематических новостей: обзоры, новости статистики Steam, аркадный Half-Life 2, и подарок для фанатов, любителей прекрасного.

Лямбда Лямбда

ComputerAndVideoGames публикует два предварительных обзора, ознакомиться с которыми должен каждый, кто ждёт HL2: Episode Two в целом, и его компоненты (Portal, TF2) в частности. Рассмотрены новые технологии, сюжет, окружающая среда, оружия, кратко о Team Fortress 2 и подробно о Portal. Читайте: CVG о Episode Two, CVG о Portal.

Лямбда Лямбда

Valve сегодня предоставила новый вариант статистики использования сети Steam — теперь на страничке статистики отображается информация за последние 48 часов, с использованием технологии Flash, что позволило сделать статистику более интерактивной.

Лямбда Лямбда

Как вы можете помнить, мы уже неоднократно рассказывали вам об аркадной версии Half-Life 2, распространённой в Японии: игровой автомат (кабина с креслом, джойстиком, педалями и монитором), на котором можно играть в нашу любимую игру, как в одиночную игру, так и по сети с товарищами. Портал 1UP предлагает обзор Half-Life 2: Survivor, с подробным описанием как самого автомата, так и игрового процесса, с фотографиями и видео.

Лямбда Лямбда

Ну и, напоследок, для любителей выжимать из своего компьютера картинку по максимуму, советуем скачать, установить и оценить новую, третью версию Half-Life 2: FakeFactory’s Cinematic Mod. Для того, что бы оценить сие творение вам понадобиться видеокарта, которая позволяет без проблем играть на разрешении не меньше 1600×1200, со всеми настройками выкрученными на максимум — иначе просто нет смысла устанавливать данный мод, улучшающий и видоизменяющий практически весь вид игры. Взять хотя бы Аликс, модель которой теперь состоит из 39000 полигонов, вместо стандартных 7500. По сравнению с прошлой версией (2.32) были переделаны некоторые текстуры, исправлены ошибки в картах, частично переделана звуковая дорожка, добавлены шейдеры затенения по Фонгу и эффекта Rim Lighting. Если всё выше написанное вас не смущает, то осталось только пройти проверку трафиком — FakeFactory’s Cinematic Mod v3 занимает 1.44 гигабайта.

Показано 291 — 295
Всего: 454 новости