Новости

Первый пакет исправлений хэллоуинского обновления Black Mesa

4 ноября 2016 года | нет комментариев | теги: Black Mesa

Вышел первый пакет исправлений хэллоуинского обновления Black Mesa. Список изменений следующий:
  • Исправлены коллизии объёмных поверхностей в сборке под Линукс. Игрок больше не будет проваливаться под землю, это же касается и сетевых серверов;
  • Исправлено падение игры и редактора Хаммера, связанное с дублирующимися вершинами моделей ZECU;
  • Исправлена ошибка, из-за которой не показывались русские субтитры;
  • Исправлены ошибки с инструментом публикации Black Mesa (в этот раз по настоящему). Теперь он запускается и работает без ошибок.
В скором времени разработчики обещают выпустить ещё одно обновление для исправления уже известных ошибок.

Расписание Ксена

31 октября 2016 года | 2 комментария | теги: Black Mesa

Black Mesa

После случайного слива старых уровней Ксена в последнем обновлении Black Mesa, разработчики решились нарушить обет молчания и наконец-то рассказать хоть какие-то подробности о разработке уровней на Ксене.
Мы хотим воспользоваться праздничной обстановкой Хэллоуина и распродажи в Steam, чтобы поделиться с вами примерными планами по Ксену. Сейчас мы ориентируемся выпустить недостающие уровни летом 2017 года. Будем продолжать держать вас в курсе процесса разработки и покажем несколько картинок как только закончим работать над Ксеном, чтобы все могли понять над чем мы работаем.

Почему так долго?

Сложно переоценить тот объём работы, который нам пришлось проделать, чтобы игра смогла попасть в Steam. Основные усилия были направлены на портирование на коммерческий движок, чтобы сделать её лучше, чем она была в виде модификации. После выпуска в раннем доступе, команда сфокусировалась на разработке Ксена. Мы даже планировали наши обновления таким образом, чтобы они помогали улучшить и земные уровни и Ксен (например, — каскадные карты теней).

Мы хотим дать Ксену то качество, которое он заслуживает, чтобы быть эпохальной кульминацией Half-Life. Для этого мы заново спроектировали и расширили эти уровни так, как это могли бы сделать Valve, если бы у них не было ограничений того времени.

Чтобы пояснить это мы покажем две сравнительные картинки наших уровней в сравнении с оригинальными уровнями в Хаммере. Наши карты не только существенно больше чем изначальные, их просто больше, чем было.
Сравнение первой карты главы «Ксен» в HL и Black Mesa
Сравнение первой карты главы 'Ксен' в HL и Black Mesa Сравнение первой карты главы 'Ксен' в HL и Black Mesa


Сравнение первой карты главы «Нарушитель» в HL и Black Mesa
Сравнение первой карты главы 'Нарушитель' в HL и Black Mesa Сравнение первой карты главы 'Нарушитель' в HL и Black Mesa
Как всегда, мы хотим поблагодарить наше замечательное сообщество за то, что поддерживаете нас в раннем доступе и также увлечены нашей игрой, как мы увлечены Half-Life. Мы прокладываем значительные усилия создавая Ксен и надеемся, что вы с нетерпением ждёте полную версию Black Mesa. Ждите новые медиа-релизы в ближайшем будущем!

Хэллоуинское обновление Black Mesa

29 октября 2016 года | нет комментариев | теги: Black Mesa, Модификации

Логотип хэллоуинского обновления Black Mesa - вид из-за полупрозрачного стекла на зомби с окровавленными руками, касающегося этого стекла

Вышло очередное обновление для Black Mesa, которое команда пришила белыми нитками к тематике Хэллоуина. И, естественно, ни слова о Ксене, хотя о нём чуть позже.

Помимо внушительного списка различных исправлений ошибок, авторы выпустили бета-версию для Linux, добавили ZECU — зомби-пехотинцев и новые модели автомобилей охраны, починили все ошибки с Мастерской и включили VOIP в сетевой игре. А вот что точно может порадовать наших игроков — добавление русских субтитров.

Что же касается Ксена, то создатели традиционно сообщают, что работают над этой частью игры и сами надеются поделиться какими-то скриншотами или видео с игроками. Но внимательные фанаты обнаружили среди файлов неиспользуемую карту — bm_c4a3c, которая выглядит как ранний прототип завода по изготовлению Пехотинцев пришельцев на Ксене:


Разработчики пояснили, что это случайно попавший в релизную ветку прототип карты Нарушитель (Interloper), текущее состояние которой совсем не похоже на эту раннюю версию.

Black Mesa: Поверхностное натяжение, обновление второе

12 июля 2016 года | 1 комментарий | теги: Black Mesa

Команда разработчиков игры Black Mesa выпустила небольшое обновление, исправляющее несколько ошибок.

  • Исправлено несколько потенциальных ошибок, приводящих к падению игры на старых видеокартах;
  • Исправлена ошибка с буфером глубины, из-за которой игра падала у некоторых пользователей;
  • Исправлено несколько ошибок, из-за которых настройка «Отключить CSM» работала неправильно;
  • Теперь по умолчанию отключены каскадные карты теней (CSM) и буфер глубины на старых неподдерживаемых видеокартах;
  • Исправлена работа переменных mat_hdr_level и mat_tonemapping_occlusion_use_stencil. Надеемся, что это решит нерегулярную проблему у некоторых пользователей, когда игра полностью затенялась через несколько секунд. Если у вас такое произошло, попробуйте установить в консоли переменную mat_tonemapping_occlusion_use_stencil в 1.

Transmissions: Element 120 в Steam

17 июня 2016 года | 1 комментарий | теги: Модификации, Одиночные модификации, Релизы модов


Если вы по какой-то причине до сих пор не играли в Transmissions: Element 120 — модификацию Half-Life 2 для одиночной игры, то сегодня самое время исправить эту ошибку. Element 120 вышла в Steam и это хороший повод не только познакомиться, но и переиграть заново.


Это (к нашему глубочайшему сожалению) короткая одиночная кампания, действия в которой разворачиваются где-то и когда-то после событий Episode Two. Новая модификация гравитационной пушки разнообразит игровой процесс, а шикарная атмосфера полностью погрузит вас в отыгрываемую историю. И пока вы дожидаетесь загрузки мода, посмотрите его трейлер:

Показано 51 — 55
Всего: 454 новости