Lost Coast, Aftermath и HDR — что вы ещё не знаете?

Опубликовано: 18 сентября 2005 года

Вслед за журналистами из bit-tech.net, побывавшими у Valve, в гости к разработчикам отправились представители Shacknews и Ars Technica, вернувшиеся с многостраничными обзорами. В основном, оба сайта, подробно рассказывают, что такое HDR, в чем состоит отличие технологии разработанной в Valve, от псевдо-HDR в других играх, рассказывают о Loast Coast и немного затрагивают Day of Defeat: Source и Aftermath.

Всех желающих посмотреть скриншоты Lost Coast из обеих статей в одном месте, приглашаем в нашу галерею: в неё было добавлено более двух десятков изображений. Ну и для тех кто не хочет (не может) ознакомиться с двумя статьями (а мы вам настоятельно рекомендуем), приводим ниже обобщенные подборку фактов, привлекших наше внимание.

Lost Coast:
  • Несмотря на то, что прохождение Lost Coast займет примерно четверть часа, вы проведете за ним гораздо больше времени, рассматривая воду и бегая из темных мест в светлые, что бы увидеть, как меняется освещение. Не говоря уже о новой системе комментариев;
  • На вопрос о геймплее в отрыве от визуальных красот, Ньюэлл ответил: «Есть причины, по которым этот собор очень важен. Но вы пока не знаете почему»;
  • Единственным источником освещения на Lost Coast является солнце;
  • В Lost Coast мы увидим четвертую реализацию технологии HDR. Первую Valve демонстрировали на примере Half-Life 2 осенью 2003 года на выставке «Shader Day», вторую использовали при подготовке первых демок Lost Coast, третью мы могли увидеть из роликов показанных на E3 2005;
  • В игре присутствует режим разделенного экрана, когда в левой части показывается LDR картинка, а в правой — HDR;
  • Для компиляции Lost Coast используется группа серверов в количестве 32х штук. Время компиляции — 40 минут;
Демонстрация работы HDR на Lost Coast- скриншоты одного и того же места с выключенным и включенным HDR:




Aftermath:
  • Valve как и Ritual видит будущее за выпуском игр небольшими эпизодами: вместо долгих пятилетних проектов лучше выпустить пять однолетних. Aftermath будет первым пробным шаром такой философии;
  • Aftermath выйдет через Steam в этом году, скорее всего в ноябре. Стоимость официального дополнения от Valve будет составлять 12,95 $;

Разное:
  • HDR может быть включен, может быть включен частично (только эффект Bloom, наподобие FarCry) или же полностью выключен;
  • С отключенным HDR наблюдается прирост в производительности примерно на 7−15%;
  • Т.к. отключение HDR может дать игрокам небольшое преимущество в сетевой игре, серверными настройками можно запретить такое отключение. Более того, включенный HDR может давать некоторое преимущество при грамотно спланированных картах;
  • После появления Lost Coast будет выпущено обновление для SSDK, включающее подробную документацию по HDR, о создании уровней и LDR и HDR освещением, как поступать с игроками со старыми видеокартами. Ожидайте появления новых версий модов с HDR, например Garry’s Mod;
  • Valve пока не заинтересована в специализированных физических чипах. Их ждет успех только с появлением игр, грамотно использующих все преимущества чипов. Т.к. Valve пока не разрабатывает ничего подобного, то Гейб предлагает всем желающим написать мод, использующий физический процессор;
  • Steam использует около 50 контент-серверов по всему миру, плюс 14 зарезервированы для регистраций учетных записей и других профилактических задач;
  • На данный момент продано около трех миллионов копий Half-Life 2;
  • После того, как выйдет HL2 для Xbox Valve начнет рассматривать планы по портированию игры на другие консоли, первой из которых станет Xbox 360.
Источник: www.hl-inside.ru

Добавить комментарий

Все поля обязательны к заполнению.