Azure Sheep Обзор сингл модификации для Half-Life
Среди всех официальных дополнений к Half-Life, Blue Shift получил у игроков сомнительное звание «Half-Life в миниатюре». BS, по факту, предлагал нам лишь новую сюжетную линию, при этом не привнося чего-то нового в геймплей, и не давая ответов на вечные вопросы серии Half-Life. И мало кто знает, что в 2001 году вышла модификация, которая показывала Ту-Самую-Катастрофу глазами рядового охранника Черной Мезы, по качеству исполнения если и не превосходившая, то как минимум не уступавшая Bluse Shift. И имя ей – Azure Sheep.
Сразу отмечу, что Azure Sheep не принимает во внимание сюжет Blue Shift, следовательно, её стоит воспринимать как занимательную «альтернативную» историю а-ля Invasion, нежели как «серьёзный» сюжетный мод. Также, для полного понимания сюжета рекомендуется пройти Point of View от тех же авторов, с которым у модификации серьёзные сюжетные, геймплейные и дизайнерские параллели.
Итак, мы в роли обычного охранника в один не очень прекрасный день заступаем на дежурство. Тот самый эксперимент наш протеже встречает на въезде в Чёрную Мезу, притом для нас вторжение выглядит как далёкие звуки перестрелок и летающие над головой вертолёты. Нашей целью является найти нашу коллегу Кейт (не подругу ли?) — ту самую «Azure Sheep», и уехать из этого проклятого места. Мешать нам будут вортигонты, солдаты, Ксен-живность, и даже сам G–man. Но давайте по порядку.
Геймплей модификации не представлял бы ничего особенного (и скорее всего являлся бы копией Blue Shift), если бы не несколько интересных фич, которые преобразили игровой процесс. Во-первых, главный герой, Барни (просто «Барни», не Калхаун), большую часть игры уязвим для всех видов оружия, так как одет в обычную экипировку охранника, из-за чего игра превращается чуть ли не в стелс-экшен, потому, что врагов здесь очень и очень много. Ближе к концу мода мы получаем специальный HEV-костюм охранника (!)(что, впрочем, не является грубым нарушением канонов, ибо кто-то же должен был охранять лагеря землян на Ксене), и играть становится значительно проще. Во-вторых, после того, как мы спасаем Кейт, игрок по факту получает Аликс версии 0.5, то есть она прикрывает нас, в некоторых местах помогает (и большую часть игры следует за нами, в отличие от наших временных помощников, которые гибнут толпами). Впрочем, искусственный интеллект остался на прежнем уровне, и нашей самой большой проблемой становится вызволение Кейт из дверных проёмов, в которых она так и норовит застрять. В-третьих, в отличие от Blue Shift, здесь появилось много новых видов оружия и врагов. Список оружия пополнили Beretta 92FS, M41A и дубинка, а также снаркоподобный «Toad». Среди новой живности фигурирует Archer, Rat, Panther, Magenta Alien Slave, а также один новый вид военных. Неплохой набор для любительской модификации, не правда ли? Всё это вкупе с недурным дизайном уровней и неплохим сюжетом заставляют проходить модификацию, затаив дыхание. Играть интересно, а не это ли главное?
Дизайн создаёт впечатление, что им по мере создания Azure Sheep занимались совершенно разные люди. Начальные локации, а также карты с «точками пересечения» с оригинальным Half-Life и Opposing Force (где мы, в нарушение всех сюжетных канонов Half-Life помогаем Адриану Шепарду и Гордону Фримену) выглядят как минимум не хуже карт, созданных Valve и Gearbox, зато у всех остальных (за исключением Ксена, конечно) наблюдается один большой недостаток под названием коридоры. Эти бесконечные пустынные безлюдные параллелипедные лабиринты вгоняют в тоску и напрочь разрушают атмосферу. К середине мода начинает казаться, что в этом моде вся Черная Меза состоит из коридоров. Впрочем, стоит заметить, что помимо этого есть и проколы, связанные с сюжетом. Например, возле комплекса «Лямбда» возникли какие то таинственные склады (хотя из Opposing Force мы знаем, что там расположена транспортная ветка), или же целая платформа у входа в лабораторию аномальных матерталов, которая, как мы знаем из Half-Life, обвалилась.
Прочие технические вопросы нарекания не вызывают; музыка используется из оригинала, озвучка выполнена качественно, в том числе и для Гордона Фримена (!). Исполнение новых моделей, скриптов и прочего контента практически идеально. Ну, а в целом, эту модификацию можно назвать Blue Shift 2.0.
Pr0f1
5 марта 2009 г.
Комментарии показываются в порядке добавления, можно посмотреть в обратном порядке.
1#
Aspirin
7 марта 2009, 06:56:16
Замечательный мод по всем параметрам , идеальный мод 1010
2#
Lamort
7 марта 2009, 09:03:31
"эту модификацию можно назвать Blue Shift 2.0"
Вообще-то наоборот. Данная модификация вышла раньше, чем Blue Shift. Поэтому, прошу данную модификацию с Blue Shift не сравнивать. Это совершенно разные игры.
3#
Pr0f1
7 марта 2009, 14:01:36
"Это совершенно разные игры."Концепция абсолютно идентичная, разница лишь в исполнении, о том и речь в рецензии
4#
underet
8 марта 2009, 09:40:42
профи, у тебя явно малый опыт игры в хл1 моды
5#
Pr0f1
8 марта 2009, 13:17:01
to underet
Если бы я мало изучал hl модификации, я бы не работал постоянным автором на этом сайте.Плюс если вас что то не устраивает, пишите свой вариант.
6#
underet
8 марта 2009, 15:36:32
куда отправлять свой "вариант"?
7#
DIMON13$
8 марта 2009, 18:13:36
2 underet
Кнопочка "прислать обзор" наверху страницы.
8#
detler
10 марта 2009, 19:57:40
Профи, твои обзоры по меньшей степени глупые =/ Не в обиду. Переиграй в обычный хл и другие его моды по много раз и выучи хронологию действий игры и даты выходов модов, что б небыло казусов типо "blue shift 2.0". А вобще для этого дела есть city17.ru =)
9#
Pr0f1
11 марта 2009, 11:48:42
to detler
Почему то за всё врёмя моей работы на MS я ни от кого не читал действительно объективной и обоснованной критики.И честное слово, почитав комментарий про фразу "blue shift 2.0", которая употреблена исключительно в переносном смысле, я склоняюсь к версии, что вам надо научиться нормально читать.
10#
totktonada
11 марта 2009, 17:36:46
Любопытный мод, один из лучших, хоть и есть ляпы, но позорный Blue Shift уделывает.
11#
xado
25 марта 2009, 19:23:35
Убрали бы последнюю надпись "Blue Shift 2.0" и споров бы не было.
14#
Binocl
25 апреля 2009, 10:11:42
Мод кул, мне оч понравился, хотя действительно, под конец уже скучно из-за эффекта "коридоров", но в целом ничего, всем советую, хотя бы из-за некоторых новых сюжетных фишек.
ЗЫ: БШ не трогать, он мне тоже нравится :)
15#
FreeSlave
29 мая 2009, 15:26:57
"Список оружия пополнили Beretta 92FS, M41A и дубинка, а также снаркоподобный «Toad». Среди новой живности фигурирует Archer, Rat, Panther, Magenta Alien Slave, а также один новый вид военных. Неплохой набор для любительской модификации, не правда ли?" - если честно, плохой, учитывая что все они скопипастены с уже существующих монстров и оружий. Беретта = пистолет, M41A = пистолет-пулемёт, дубинка = монтировка, тоад = снарк, арчер = ихтиозавр (вроде бы), крыса = маленький хед-краб, пантера = вортигонт, про нового слэйва промолчу.
Да и не такой уж здесь хороший дизайн - половина игры сплошные коридоры)). Но мод всё равно - классика. Фактически, первый любительский мод на HL таких размеров.
16#
WinChester
18 июня 2009, 04:19:44
Замечательный мод. Кстати,новое оружие ФАМАС (серенькое с громким выстрелом)
было взято из фильма "Чужой1" (или 2) Посмотрите Чужой и сами все узнаете. Знакомые вам выстрелы. =)
17#
Diko-obra3
20 июня 2009, 09:58:03
Клёвый мод!Качаю.Смотрю видюху про игру.Как написано,то вправду с коридорами там туго!Но тут Фриман заговорил!!!И Шепард!!!Команде"Azure Sheep" 5 баллов!
18#
Dmitriy
28 июня 2009, 18:45:14
Фримен разговаривает! Круто!!!
А я то думал он немой. Ну или телепат.
19#
???
14 декабря 2009, 17:22:07
20#
noize
13 марта 2010, 17:38:14
Подскажите как пройти концовку, там где летает вертолет. Пробежать не получается эта дура начинает бегать за ним и стрелять в итоге дохнет. Пробовал уничтожить, получилось но прилетел новый=)) Смотрел видео прохождения на ютубе дак там такое ощущение что парень тупо его через консоль убрал...
21#
Sergei
29 марта 2010, 16:09:06
у меня проблема - не могу подняться на лифте в развалинах дома с Кейт, почти в самом конце игры. При подъёме я погибаю. Если подпрыгну в момент остановки лифта - то она гибнет! Посоветуйте чегонибудь!
22#
Malice
21 июня 2010, 20:52:19
To noize: вертолётов на самом деле два. Оставляешь девку в каком-нибудь кармане позади, валишь вертушки, добиваешь пехтуру, забираешь девку и сваливаешь. Если не сваливается - ищи noclip-ом недобитков за крайней стеной слева от джипа.
To Sergei: нужно было не мочить всех врагов, Кейт бы сама сбежала с лифта. Теперь её пихаешь на лифт, сам поднимаешься по лестнице, ждёшь пока ПОЧТИ приедет, пишешь в консоли чит низкой гравитации (не помню сколько, подбери сам). надо чтобы девка в момент приезда лифта висела чуть выше (но не под самым потолком!). Возвращаешь гравитицию и идёшь на окончание.
23#
gerasimoff98
5 ноября 2010, 12:42:31
когда у меня забрали оружие меня и кейт постоянно мочат помогите где взять пушку
24#
Пётр
7 марта 2011, 12:54:35
to gerasimoff98:
Ламер. Убивай врагов силой мысли.
26#
Юрий
29 сентября 2011, 17:25:45
Отличный мод.Графика и сюжет отличный.
29#
Andrey Lis
12 марта 2012, 13:33:12
незнаю как кто, а я еще и кий подобрал! В бильярной вроде бы на второй миссии=), а мод - супер! Мне очень понравился!
Добавить комментарий
Все поля обязательны к заполнению.