Скачать
Мод:Cube_1.rar (553 Мб) Русификатор:
RUCUBE.rar (5 Мб)
Внимание! Для игры в эту модификацию потребуется установленная игра: Half-Life 2: Episode 2.
Хотите узнать, где купить Half-Life 2: Episode 2?
Для Half-Life 2 модов по мотивам «Куба» вышло уже два. Первый назывался Hypercube: Source и появился на свет ещё в 2006 году. Это был маленький мультиплеерный эксперимент, в котором игроки вместе искали выход из лабиринта-куба. К сожалению, мод не снискал большой популярности и был быстро забыт. Второй «пациент» и наш сегодняшний гость — проект куда более масштабный: это мод-долгострой, полноценная синглплеерная модификация внушительной продолжительности, вдохновленная одноименным фильмом и сюжетно связанная как с кинофильмами серии «Куб», так и со вселенной Half-Life, а также, внимание, телесериалом Lost (он же «Остаться в живых»), и созданная, что очень-очень приятно, нашими соотечественниками.
О переводе
Естественно, мод доступен не только английском языке, но и на великом-могучем русском. Однако, для получения доступа к переводу вам понадобится официальный русификатор. Скачать его можно здесь (5 Mb). Инструкции по установке прилагаются к архиву.
Сюжетная завязка Cube схожа с одноименным фильмом: в главной роли — человек, оказавшийся запертым в кубе-лабиринте и пытающийся в нём как-то выжить. Впрочем, на этом сходства с фильмом заканчиваются и начинаются различия, коих оказалось немало (напоминаю, что мод заимствует из фильма лишь идею, но не сюжет). Во-первых, местный куб — не просто лабиринт-ловушка, как в фильмах, а огромная площадка для тестов над испытуемыми, наподобие аналогичной у Aperture Science в Portal, принадлежащая компании-партнеру Aperture под названием SARMA Initiative (поклонники Lost уже тут заметят отсылки к любимой вселенной). Да и главный герой — не случайный человек с улицы, а испытуемый (под порядковым номером 23). Во-вторых, внутренности лабиринта здесь не состоят только лишь из кубообразных комнат (как было в кинотрилогии), а имеют разную форму и размеры, оснащены кучей платформ, кнопок, секретных лазов и подручных предметов, вроде утяжеленных кубов-компаньонов (в этом плане всё очень похоже на Portal). В-третьих, в нашем путешествии по лабиринту главный герой не слеп, как персонажи фильма, наоборот — появляющиеся тут и там сообщения от сотрудников комплекса (от них ли?) быстро и понятно объясняют вам суть происходящего, расскажут, что от вас требуется в конкретной комнате, предупредят о ближайших препятствиях, будут пытаться взбодрить вас шутками и вообще — не дать сойти с ума от паранойи и одиночества. Одиночества, являющегося четвертым отличием от кино-серии: главный герой путешествует по кубу один — других испытуемых в лабиринте вы не встретите. И, наконец, в-пятых, целью нашего протагониста является не просто выживание и нахождение выхода из куба-ловушки, а разгадка тайны этого комплекса. История вообще является одним из главных достоинств модификации. Авторам удалось практически невозможное: в рамках столь камерного мода, где и сюжет развивать-то толком некому (персонажей как таковых тут нет), рассказать историю, которая сходу интригует, затягивает, по мере прохождения постоянно подсовывает вам новые загадки и действительно неожиданные сюрпризы, всячески старается удивить, а под конец, когда местный сюжетный шкаф начинает «разбрасываться» скелетами направо и налево, вообще напрочь сносит крышу. При этом Cube может похвастаться аж двумя концовками (правильной считается только одна из них, а игрового времени до неё — в два раза больше, чем до ложной), обе из которых — отличные. И всё это — с кучей фансервиса ввиде достаточно интересных отсылок к Half-Life, Portal и Lost.
Ещё пару слов о сюжете
С Half-Life и Portal модификация связана гораздо сильнее, чем может показаться из описания выше, и эта связь переодически идёт вразрез с привычным фанатам сюжетным каноном. Но тут важно заметить, что что по замыслу авторов, вдохновленном теле-сериалом «Fringe» («Грань» в русском варианте), действие мода разворачивается не во вселенной Half-Life, а в параллельном знакомому фанатам миру, очень на «Халфу» похожем. То есть Cube ни в коем случае не претендует на какую-то достоверноть, это скорее своеобразное размышление на тему «А что если бы параллельно Half-Life существовал ещё один мир, в котором история пошла бы немного по-другому…», относиться к которому нужно соответствующим образом, а именно — не принимать очень близко к сердцу.
Но, не смотря на напрашивающиеся параллели, мод нельзя назвать слепым клоном Portal. Отличия видны как в игровом процессе, так и в атмосфере. Если в обоих частях Portal с самого старта игрока начинали развлекать GLaDOS, Уитли, Кейв Джонсон и прочие искусственные и не очень персонажи, не давая заскучать и вообще хоть на секунду подумать, что сюжет топчется на месте, то Cube с первых минут «выстреливает» в вас атмосферой одиночества и полной неизвестности того, что происходит вокруг. Вы, ведомые лишь немногочисленными текстовыми подсказками, самостоятельно решаете головоломки и продвигаетесь дальше, вглубь лабиринта, совершенно не представляя, что ждёт вас за ближайшим поворотом (а, в отличие от обеих частей Portal, неожиданные сюрпризы в Cube — явление гораздо более частое). Встречающиеся тут и там послания от других, бесследно исчезнувших испытуемых (снова заимствование из «портала», которое, однако, в данной модификации более чем к месту), неестественно равнодушные сообщения от сотрудников комплекса, ваше полное одиночество и мрачная, спокойная, в чем-то таинственная электронная музыка — всё на редкость хорошо играет на атмосферу, в итоге приводя к тому, что уже к середине прохождения она начинает буквально угнетать, давить на вас: от неизвестности того, что ждёт вас дальше, цели всех ваших действий и непонимания, почему все вокруг выглядит столь безжизненным, как будто давно брошенным людьми, играть становится слегка не по себе. Местами даже страшновато. Масла в огонь подливают на редкость частые галлюцинации у главного героя: он, сродни протагонисту Nightmare House 2, состоит не в слишком теплых отношениях с собственной головой, из-за чего тут и там ему мерещатся вещи разной степени безумности. Словом, местная атмосфера — это то, что в лучшую сторону отличает Cube от собратьев по жанру, пытавшихся в той или иной степени подражать Portal’у (см. The Trap).
Геймплейно сходств с «портальной» серией чуть побольше, но хватает и отличий. Уровни точно так же условно делятся на номерные тестовые камеры, в каждой из которых путем хитрой и не очень последовательности действий мы должны найти единственный выход. Как и в Portal, в этом нам будут помогать подручные предметы (вроде куба-компаньона), а мешать — препятствия, как относительно естественные (вроде пропастей, от которых, в отличие от того же Portal, героя не спасут чудо-ходули — у него их попросту нет), так и искусственные (турели, лазерные лучи). Но главное отличие в другом — у нас нет портальной пушки. Все испытания мы должны проходить, уповая исключительно на собственныу смекалку и ловкость (акробатических этапов будет много — приготовьтесь), а, помимо тех же кубов, нашими единственным инструментом в решении головоломок будет местный аналог грави-пушки из Half-Life 2, с помощью которого мы будет эти самые кубы (и не только их) перетаскивать с места на место (но не сможем зашвырнуть куда подальше — такой возможности пушка лишена, считайте это одной из «фич» мода). То есть номинально всё, от нас требуется в Cube — это бегать, прыгать, нажимать на кнопки и стараться не умереть, да и сложностей это не вызывает практически никаких (действительно тяжелые этапы попадаются в основном под конец, да и тех не слишком много), однако там, где мод не может взять сложностью, он берет разнообразием. Как и в Portal 2, геймплей постоянно меняется, примерно каждый час обрастая новыми элементами: сначала мы просто прыгаем и нажимаем на кнопки, потом делаем то же самое уже с использованием куба-компаньона, далее учимся обращаться с местными прыгательными платформами и антигравитационными полями, затем пытаемся доставить кубы до нужных кнопок без рукоприкладства (да-да!), а ближе к концу и вовсе покидаем стерильные тестовые комнаты, попадая в коридоры самой лаборатории (не думаю, что для кого-то это стало сюрпризом — проникновение игрока «за кулисы» тестовых камер является неотъемлимой частью практически каждого крупного мода, имеющего идейное сходство с Portal), где ориентироваться приходиться буквально наугад. При этом даже местами знакомые по Portal элементы здесь работают несколько иначе: прыгательные платформы подкидывают вас вверх не сами, а только тогда, когда вы на них, собственно, подпрыгиваете (нажимая соотвествующую клавишу), а антигравитационные поля не несут вас в одном направление, а в своих пределах позволяют игроку свободно «плыть» в любую сторону. Помимо столь огромного ассортимента развлечений, заскучать вам не дадут многочисленные ловушки, на некоторые из которых вы можете наткнуться, как и герои фильма, случайно (как, впрочем, и миновать), а некоторые появляются по велению сценария, а также уже упоминавшиеся галлюцинации. Короче говоря, не смотря на не слишком высокую сложность, затягивает мод — будь здоров.
Внешне Cube также выполнен на очень достойном уровне. И если тестовые помещения выглядят практически столь пусто и однообразно, как в Portal, то коридоры самой лаборатории выполнены куда с большим старанием: деталей в них столько, что при попадании в очередную комнату глаза тут же разбегаются от количества деталей вокруг: всё хочется посмотреть поближе, всюду хочется сунуть свой любопытный нос. А любопытных людей, кстати, авторы моды поощряют скрытыми от невнимательных игроков посланиями (которые встречаются на протяжении всего прохождения), записками или даже целыми секретными уровнями, проливающими свет на итак достаточно таинственный сюжет, и приносящими отдельное удовольствие фанатам Lost, с которым связана большая часть секретов.
Но если к художественной стороне дизайна претензий нет, то к логической — масса. Конечно, сложность — это визитная карточка любой Portal-образной модификации, но только в том случае, когда эта сложность намеренна, а не случайна. В случае же с Cube, вам предстоит частенько застревать не столько из-за мозголомности местных головоломок, сколько из-за неочевидности того, что игроку нужно делать. В Portal всё было логично — практически в каждой комнате сразу было видно, куда вам нужно попасть, а в Cube порой можно полчаса шататься в трех соснах, не понимая, чего от вас хочет геймдизайнер (ы). Промахи этого самого геймдизайнера (ов) тут вообще довольно многочисленны — то нужная вам кнопка запрятана так, что не ощупав каждый метр уровня, её найти не получается, то какой-либо механизм, двигающая платформы начинает работать не так, как ты того ждёшь, то вы попросту застреваете, не понимая, куда нужно идти. Конечно, затыки случаются не так часто, как в несколько мазохистском в этом плане G String, но всё равно нервируют. Ну, а баги и беспричинные вылеты — это вообще весьма привычное для данного мода явление, которое также несколько портит конечное впечатление.
А впечатление это, даже с учетом упомянутых недостатков — крайне положительное. Авторы не только мастерски совместили малосовместимые вселенные Cube, Half-Life, Portal и Lost, создав интересную и интригующую историю, но и сделали чрезвычайно увлекательный в плане игрового процесса мод, который будет интересен любителям интеллектуальных «головоломных» модификаций в стиле (или для) Portal, и вдвойне интересен фанатам кинопроизведений «Куб» и Lost. Не пропустите. Ну, а если вы уже поиграли в Cube и жаждите узнать больше о столь интересном гибриде нескольких фантастических вселенных, то рекомендуем вам дождаться следующего творения AASC — Hatch 18 (Бункер 18), сюжетно связанного с Cube, демо-версия которого бонусом прилагается к этому моду.
Также представляем вашему вниманию альтернативный обзор данного мода от нашего читателя Ildarion’a, в котором, в отличие от данной рецензии, значительно больше внимания уделено сюжетной составляющей мода и описанию отдельных его аспектов.
27 июня 2012 г.
Комментарии показываются в порядке добавления, можно посмотреть в обратном порядке.
Все поля обязательны к заполнению.