Curse — Episode One Обзор сингл модификации для Half-Life 2
Древний Египет. Одно из самых старых государств в мире. Родина, пожалуй, самой таинственной цивилизации на нашей планете. Пирамиды, сфинксы, старинные города и храмовые комплексы, древние захоронения, величественные памятники.… Как бы много мы не знали о Египте, большинство его тайн всё ещё не раскрыто, а полная история государства известна разве что мумиям, многие из которых до сих пор покоятся внутри еще не найденных храмов и захоронений. Естественно, египетские тайны быстро стали популярны в кинематографе и игровой индустрии. Со временем интерес людей к мумиям и пирамидам докатился и до модов. Curse, мод, разрабатываемый по популярной ныне эпизодической системе, в очередной раз отправляет нас в «страну фараонов».
Внимание! Для игры в эту модификацию потребуется установленная игра: Half-Life 2.
Хотите узнать, где купить Half-Life 2?
В первом эпизоде Curse наш безымянный Альтер-эго отправляется исследовать такой же безымянный некрополь. Внятного сюжетного повествования, к сожалению, нет, поэтому о нашей конечной цели остаётся только догадываться.
От модификации, рассказывающей о Египте, поневоле ждёшь пирамид, сфинксов, оазисов и прочих египетских достопримечательностей. Как вы, думаю, уже поняли, в первом эпизоде этого не будет. Впрочем, поиграв в Curse, становится понятно, что дело вовсе не в сложности реализации «пирамид на Source». Просто авторы приберегли самое вкусное до следующих эпизодов, а сейчас только показывают на что они способны. А способны они на очень многое.
-
Поначалу враги нападают малыми группами, что позволяет потренироваться на них в обращении с оружием.

-
Золотой скарабей — своеобразный «npc-спецэффект».

Поскольку Curse является «тотальной конверсией» Half-Life 2 (то есть модификацией, сюжетно не связанной с оригиналом и использующей огромное количество собственных моделей и текстур), выглядит мод соответствующе – новые текстуры, новые модели, новые (ну ладно, просто косметически-изменённые) противники, новое оружие и т.д. Благодаря этому (хотя в основном первым двум вещам) некрополь выглядит шикарно: тут и там стоят величественные статуи фараонов, стены украшены древними письменами, вокруг то и дело начинают сверкать какие-то магические символы… Красоте способствует и освещение (HDR, да-да), которое является, можно сказать, фундаментом всей атмосферы. К слову, HDR здесь чуть ли не красивее, чем в Episode One/Two, даже не смотря на то, что Curse создан именно на базе оригинального Half-Life 2, в котором HDR не было. Спецэффекты здесь таткже выше всяческих похвал. Кстати, среди множества новых текстур, хочется отметить, пожалуй, самую лучшую текстуру неба на движке Source. Мало того, что небо анимировано (облака движутся), так и по красоте местный «скайбокс» оставляет позади и Half-Life 2 с эпизодами, и уж тем более все прочие вышедшие модификации.
-
Такие порталы связывают между собой уровни в Curse.

-
Змеи играют в моде гораздо большую роль, чем может показаться.

А вот геймплей хотя и полностью устарел концептуально, но в мелочах на голову опережает все прочие конверсии Half-Life 2. Чем же нам нужно заниматься? Да всё тем же, чем мы занимались в далеких девяностых ещё в первых частях Doom и Quake – бегать туда-сюда по тесным коридорам, уничтожать многочисленных противников, нажимать на кнопки, которые открывают двери в другом конце уровня и всё в таком же духе. Но как это реализовано! Первое же сражение отправляет челюсть игрока в полёт с последующем прошибанием пола – просто потому что в модах Half-Life 2 такого никогда не было. На первый взгляд, всё довольно обыденно: главный герой ходит, вытянув перед собой руку, которой он может при помощи телекинеза толкать некоторые предметы – ничего удивительного, тем же свойством обладала небезызвестная гравитационная пушка из Half-Life 2. Но как только на экране появляются враги, главный герой преображается: рука убирается из кадра, на голову быстро одевается специальный шлем, а в воздухе перед игроком появляется, внимание, Волшебная Летающая Булава! Суть в том, что эта булава в точности повторяет все движения мышью, производимые игроком. То есть, если вы двигаете мышь вправо – булава летит вправо, двигаете влево – летит влево, двигаете вперед… Ну, в общем вы поняли. Так и предстоит сражаться – отодвигаете мышь в сторону, потом резко дергаете её, но направлению выбранного (здесь есть автоприцеливание, да-да) противника и, вуаля – недруг уже летит к ближайшей стенке. Причём в отличие, скажем, от прошлогоднего недооценённого хоррора Alone In The Dark, где была похожая боевая система, в Curse она не только лучше реализована (намного удобнее), но и более эффективна – враги умирают быстро, и не приходится несколько минут отчаянно колотить какого-нибудь зомби доской по голове в ожидании его смерти.
-
При желании, одним взмахом булавы можно убить сразу нескольких противников.

-
Смертельно-красивое место. Один неверный шаг — и вы уже летите в пропасть.

Противостоять нам будут, разумеется, мумии всех сортов и калибров. А этих калибров здесь на самом деле три: медленная мумия (видоизменённый зомби), быстрая мумия (видоизменённый быстрый зомби) и мумия-лучник (соответственно, видоизменённый комбайн). Выглядят новые враги прилично – боятся их, вы, конечно, не будете (увы, анимация из Half-Life 2 даёт о себе знать), но их внешний вид внушает уважение, моделеры поработали на славу. Правда, особых проблем игроку враги не доставляют – вышеупомянутая булава убивает любого противника одним ударом, а со своеобразным автоприцеливанием бои заканчиваются, не успев начаться. Хотя количество врагов постоянно увеличивается, и хотя игрока заставляют сражаться с ними в тесных помещениях, сложностей в бою всё равно не возникает. Тем более, появляются враги обычно только после того, как игрок наступит на специальную кнопку в полу, так что к очередному появлению мумий ты зачастую готов заранее. Кстати, в Curse все-таки нашлось место новым противникам. А точнее одному, о котором я, пожалуй, промолчу ибо его (её) надо видеть самому.
-
Один из тех случаев, когда враги появляются на сцене без помощи игрока.

-
Лучники встречаются очень редко и не доставляют особых проблем.

Также в Curse есть своеобразные мини-игры – поиск секретов (еще одно сходство с Doom) и мини-игра, которую я называю «проведи шарик по дорожке». Суть её заключается в том, что вам нужно вручную протащить светящийся шар по небольшой дорожке, «вбитой» в стену (см. скриншот). Не успеете дотащить шар до конца дорожки за определённое время – получите подзатыльник и придётся всё начинать сначала. Такие мини-игры придают геймплею некоторое разнообразие и заметно его продлевают (а мод, увы, короткий – проходится за час очень неспешной игры).
-
Судя по следам крови на полу и стенах, до нас кто-то уже безуспешно пытался пройти эту мини-игру.

-
Самое величественное место во всем первом эпизоде Curse.

Музыка отлично вписывается в общую египетскую атмосферу Curse, но есть проблема – музыки очень мало. Это не даёт полностью окунуться в атмосферу Древнего Египта. А ведь не в последнюю очередь на музыке строилась атмосфера небезызвестного Serious Sam (там тоже был Египет), одного из самых атмосферных (и безумных) шутеров в истории.
В заключение нужно отметить такую мелочь, которой в любом другом моде уделялось совсем мало внимания – титрам. Серьёзно, такую не слишком важную деталь как титры, авторы сделали с таким старанием, с каким их не делают даже в компьютерных играх.
В Curse нужно поиграть. Как бы вы не ненавидели вездесущую атмосферу одиночества, долгую беготню по коридорам, нажатие кнопок и сам Египет, в Curse нужно играть потому, что этот мод – настоящая революция в индустрии HL2-модов, такого больше просто нигде нет. Я не гарантирую, что мод вам понравится, вполне возможно и противоположное развитие событий, но поиграть в него всё равно нужно. В любом случае, история безымянного обладателя Волшебной Булавы только начинается – ждём следующих эпизодов.
1 июля 2009 г.

Комментарии показываются в порядке добавления, можно посмотреть в обратном порядке.
Добавить комментарий
Все поля обязательны к заполнению.


