Dangerous World (Demo) Обзор сингл модификации для Half-Life 2: Episode 2
Внимание! Для игры в эту модификацию потребуется установленная игра: Half-Life 2: Episode 2.
Хотите узнать, где купить Half-Life 2: Episode 2?
После качественного вступительного ролика, показывающего взрыв цитадели и классического (и ничего не значащего) появления G-man’а, осматривающего окрестности (вообще, это уже стало плохой традицией, вставлять этого весьма колоритного персонажа вселенной Half-Life в разнообразные модификации, без создания какой-либо сюжетной подоплёки), наш протеже, безымянный повстанец, просыпается в доме, находящемся на береге моря. Причинами беспокойства главгероя, помимо потихоньку разваливающейся Цитадели где-то на заднем плане и бесконечного монолога Кляйнера по телевизору (который мы уже слышали в Episode One), являются подоспевшие на праздник жизни комбайны (правда, объяснений, почему наша персона именно в этот момент стала «Нарушителем №1», игрок не получает), а также прущие откуда-то зомби. Нашему герою ничего не остаётся, как найти табельную монтажку, HEV-костюм (видать, авторы модификации не утруждали себя вопросом, откуда он находится в подвале дома главгероя), зарядится от HEV-зарядника из Black Mesa и отправиться наутёк из города, который вот-вот будет уничтожен. Правда, самый быстрый способ выбраться за пределы Сити-17 — присоедениться к повстанцам, но чтобы добраться до них, главному герою придётся пройти через весь город к противоположной его окраине. Вот такую избитую сюжетную завязку предлагают нам авторы. Стоит ли упоминать, что через две минуты после начала игры о существовании зачатков сюжета забываешь?
Впрочем, не историей единой богата эта модификация. Не позаботившись о хорошем «введении в игровой процесс», авторы бросили все силы на создание качественного дизайна. И, надо признать, уровни действительно удались — местные локации богаты деталями (один жилой дом чего стоит), а вид, открывающийся с берега, заставляет поработать клавишей «снять скриншот», ибо сделано всё от души. Да, это не Research & Development и уж тем более не Mission Improbable, но выглядит неплохо и отторжения на уровне какого-нибудь HMS Defiance 2 не вызывает. Более того, авторы не забыли о любителях простого исследования уровней и добавили немало тайников на уровни. Однако, в этой «бочке мёда» как всегда найдётся ложка дёгтя – в частности, наш герой в конце концов попадает в «Шахту 50-летия Победы». Да, да, именно в ту, которую в Episode Two исследовал Фримен. А морем вблизи этой шахты даже не пахло.
Геймплей в демке состоит из консервативного отстрела противников всех мастей: комбайнов, зомби, хедкрабов – и ничего интересного из себя не представляет. Помимо этого, приходится заниматься классическим поиском рубильников, генераторов и кнопок. Справедливости ради говоря, всё же модификация порой показывает интересные насыщенные моменты – в частности, бой с министрайдером на лесной дороге — яркий пример грамотного, энергичного, хорошо продуманного сражения.
Судя по предоставленной демо-версии, автор намерен создать действительно хорошую модификацию, однако для этого ему придётся придумать приличный сюжет (ибо то, что есть сейчас, сюжетом можно назвать с большой натяжкой), слегка разнообразить геймплей и добавить музыкальное сопровождение (пока дело ограничивается треком, играющим во вступительном ролике, а как известно, качественная музыка порой может заставить пройти мод до конца — см. Appeltaart mod). Если это действительно случится, то нас ожидает ещё одна отличная модификация, способная встать в один ряд с лучшими HL2-модами.
4 октября 2009 г.

Комментарии показываются в порядке добавления, можно посмотреть в обратном порядке.
Добавить комментарий
Все поля обязательны к заполнению.





