Dead High School Обзор мультиплейер карты для Left 4 Dead 2
Dead High School — жертва собственной скромности. Она не будоражила умы пользователей редкими скриншотами, находясь полгода в состоянии разработки. На L4DMaps.com она получила скромные по тем меркам 84 балла (оценка откровенно халтурной 2 Evil Eyes — 86 баллов из 100), не "висела” месяц в топе того же L4DMaps.com. Она не упоминалась в блоге Left 4 Dead 2. Как это не печально, но хорошая, а местами и отличная кампания оказалась незамечена игроками.
Внимание! Для игры на этих картах потребуется установленная игра: Left 4 Dead 2.
Хотите узнать, где купить Left 4 Dead 2?
В общем и целом Dead High School выполнена в стиле The Parish (Приход). Палящее солнце, дома, обвитые плющом, узенькие улочки… Посреди всего этого и находит себя наша отважная четвёрка. Как они сюда попали – остаётся только гадать. Автор не удосужился подобрать из библиотеки озвучки нужные реплики, поэтому герои встречают игроков молча и в дальнейшем никак не комментируют окружение. А жаль, элементарное «Наверх!» около лестницы несколько оживило бы игровой процесс.
Несколько слов о постере: здесь он, к сожалению, уныл, неказист и сильно размыт. Спасибо хоть, что имена героев расставлены в соответствии с их расположением.
Но не будем о грустном, поговорим лучше о дизайне уровней. Сказать о нём лишь «хорошо» — значит не сказать ничего: он великолепен и практически дотягивает до уровня Valve. Никакой кубичности и угловатости (по мерам движка Source), почти нет скучных бетонных текстур и помещений непонятного назначения (этим грешила Death Aboard), а оружие и припасы разложены там, где они необходимы.
Ну, а бассейн в отеле, спортзал и финал на крыше школы просто потрясающи! Проработка учебных кабинетов тоже на уровне — видно, что автор вплотную занимался ими. В кабинете химии, например, висит таблица химических элементов, а в классе географии – геаграфическая карта.
Задачи, которые автор ставит игрокам, не сильно отличаются оригинальностью задумок. Бег до убежища под вой сигнализации, банальное открытие ворот, из которых выбегает орда зомби. Всё и оставалось бы так скучно, если бы не event (ключевое событие) второй карты. Тут то автор и вынимает из рукава свой козырь. Подсказка гласит «Выключатель где то в одной из этих комнат». Отважной четвёрке приходится разделяться и прочёсывать уменьшенную версию Лабиринта Минотавра. Что и говорить, задача необычная, на высокой сложности требующая навыков игры от каждого члена команды.
Из общей идиллии несколько выбивается лишь уровень с канализацией. Бетонные стены и пустые коридоры нагоняют скуку. Конечно, если развесить на стенах весёлые картинки и поставить музыкальный автомат, это уже будет не канализация, а какое-то непотребство, но просто надписи на стенах от прошедших здесь людей пришлись бы к месту.
Технически кампания выполнена на достаточно высоком уровне. Автор не стал перегружать её сторонними моделями и текстурами, из-за чего размер просто смехотворен – 25 мегабайт. В оптимизации тоже никаких огрехов нету, "дыр” в производительности не наблюдается.
P.S. В скором времени автор обещает добавить остальные режимы игры.
13 сентября 2010 г.

Комментарии показываются в порядке добавления, можно посмотреть в обратном порядке.
Добавить комментарий
Все поля обязательны к заполнению.





