Get A Life Обзор сингл модификации для Half-Life 2
Все мы хорошо знаем, что для каждой популярной игры, буквально через неделю после ее выхода, начинают выходить фанатские модификации. Некоторые моды меняют внешний вид игры, некоторые добавляют новое, ну допустим, оружие, а некоторые — полноценные уровни. Но для каждой популярной игры рано или поздно появляется крупный мод, который отличается от этой самой игры абсолютно всем и в итоге «в народе» получает звание не фанатского дополнения, а полноценной игры. Half-Life не исключение. Для первой части игры, звание «модоигры» получила модификация Paranoia, но вот для Half-Life 2 модов, достойных этого звания пока не появлялось, а те, что и появлялись, были мультиплеерными. Как вы уже догадались, мод Get a Life, созданный командой французов, как раз и стал первой сингплеерной «модоигрой» для Half-Life 2.
Внимание! Для игры в эту модификацию потребуется установленная игра: Half-Life 2.
Хотите узнать, где купить Half-Life 2?
-
Ну как, сможете найти здесь хотя бы что-нибудь, напоминающее о Half-Life 2?

-
Вот так нападать на толпу спецназовцев на самом деле бессмысленно — убивают за пару секунд

Для начала стоит рассказать о сюжете. История, которую нам рассказывает Get a Life никак не связана со вселенной Half-Life. Главный герой — Александр Землинский, который, к всеобщему удивлению, не является ни ученым, ни крутым спецназовцем — он простой работник городского метро, к тому же больной лейкемией (!) уже четыре года (!). Проживает Александр (для друзей — просто Алекс) в квартире своей сестры-биолога, которая работает над лекарством, способным вылечить Алекса от страшной болезни. Но вот, в один прекрасный день, в метро происходит авария, и устраняет ее разумеется наш Альтер-эго. Но проблема в другом — эта авария возникла не сама собой, а была кем-то подстроена, причем подстроена с целью захватить Алекса. Его, конечно же, захватывают и «вырубают» ударом по голове. К тому времени, когда главный герой пришел себя (в городской больнице, что неудивительно), окружающий мир как-то странно изменился: в городе хозяйничают какие-то странные спецназовцы в черных смокингах (при этом очень похожие на агентов Смитов из знаменитой кино-трилогии «Матрица»), практически все жители взяли в руки оружие, а большинство людей (и не только людей) под воздействием страшного, не поверите, вируса превратились в зомби. Нам же предстоит выяснить, что же здесь на самом деле происходит, почему вышеупомянутый спецназ стремится поймать нашего Альтер-эго, что за вирус превратил население в монстров и, самое главное, какое отношение к этому кошмару имеет сестра главного героя.
-
Антарктика и разбитый грузовой танкер.

-
Страшно? Не то слово. Особенно если учесть, что в руках у главного героя безобидный фонарик.

Вот таков сюжет Get a Life. Думаю, вы уже заметили, что в модах столь оригинальной истории уже давненько не появлялось. Сюжет хоть и не слишком оригинален, но для мода очень хорош, да и к тому же намного более интересен чем кажется поначалу. Подается он, как ни странно, не разговорами персонажей (хотя они тут есть), а чтением многочисленных записок и писем. Именно из них игрок узнает наиболее важные сюжетные подробности. Правда, для этого играющему понадобится довольно-таки хорошее знание английского языка, без него сюжет вы так и не поймете.
Геймплей мода, как ни странно, особой оригинальностью не отличается: бродим по довольно-таки разнообразным локациям и уничтожаем зомби и спецназовцев. Впрочем, некоторые отличия от стандартного Half-Life 2-геймплея здесь все же есть. Для начала надо заметить, что играть сложно. Главный герой, как я уже говорил, не военный, у него нет особых навыков ведения боя (впрочем, управляться с оружием он все-таки умеет), и погибает он неприлично быстро. Высокая сложность придает геймплею не только драйва, но и тактики. Конечно, периодически из-за высокой сложности возникают проблемы с балансом, и некоторые места, особенно ближе к концу мода, пройти на высоком уровне сложности довольно-таки проблематично.
Иногда авторы будут развлекать нас командными сражениями и головоломками. К слову, головоломки получились весьма занятными и оригинальными — на решение некоторых из них уйдет немало времени. Хотя, есть в Get a Life парочка загадок, с которыми авторы слегка перестарались. Решаются они настолько «умно», что в конечном счете игрок может так и не догадаться что же делать.
Вышеупомянутые командные сражения тоже удались. Конечно, в Get a Life их неприлично мало, но каждое запомнится вам очень надолго.
Также надо признать, что авторы постарались придать геймплею разнообразие с помощью множества оригинальных моментов. Каждая глава Get a Life отличается от предыдущих, и у каждой есть свои запоминающиеся моменты. Чего только стоят забег по гнезду гигантских пауков (о противниках я расскажу чуть позже), поединки с врагами в полной темноте, ходьба по кишащему монстрами грузовому танкеру (кстати, ходьба без оружия) или беготня по канализации, заполненной нефтью, которая может загореться от одной искорки.
-
Подземная церковь — на первый взгляд довольно милое место, но вы еще не бывали в катакомбах под ней…

-
Под конец игры вам противостоят немалые толпы врагов. К счастью, у нас под рукой всегда есть взрывоопасные бочки или гранаты.
.jpg)
Есть в Get a Life и сражения с боссами. Конечно, боссы здесь не особо оригинальны (военный вертолет, мутировавший Antlion Guard, какой-нибудь неоправданно живучий зомби…), но зато сражения с ними очень оригинальны и по-своему интересны, разве что сражений с вертолетами здесь многовато.
Иногда в Get a Life неожиданно просыпаются хоррор-элементы. Это конечно не Nightmare House, но порой испугаться можно. Расстраивает лишь то, что пугают здесь не атмосферой, а банальным выпрыгиванием монстра из-за угла.
Самыми же страшными получились моменты, когда нам предстоит бродить по темным помещениям. И дело тут вовсе не в монстрах, а в… фонарике. Вся проблема в том, что фонарик здесь используется как отдельное оружие (привет, Doom 3!) и чтобы «подсветить» себе путь, вам придется брать в руки фонарик и ходить только с ним. И если в этот момент из-за угла выскочит монстр, то отбиться от него фонариком не получится — света враги, увы, не боятся.
Кстати, одной из других особенностей мода является продолжительность — даже на самом низком уровне сложности прохождение Get a Life займет около десяти часов, а на высоком — больше пятнадцати. Похоже, французы сумели побить рекорды, поставленные Offshore и From Coastline To Atmosphere по самой большой продолжительности.
-
Обратите внимание на качественно сделанные деревья!

-
Со включенным режимом замедления времени вы можете даже разглядеть надписи на пулях, которые вылетают из ствола вашего оружия.

А вот внешне мод выглядит просто сногсшибательно. Проработанность деталей просто поражает, а уровни не менее разнообразны, чем, скажем, в Half-Life 2. Честное слово, столь красивых и проработанных уровней не было еще ни в одном моде для Half-Life 2.
На протяжении всего мода места действия будут меняться с какой-то невероятной скоростью: вы посетите пляж, шахты, город, заброшенный особняк, грузовой танкер… будут даже такие «экзотические» места, как подземная церковь (!) и Антарктика.
Но самое главное, что все, абсолютно все эти места проработаны так, что достойны сравнения с уровнями Half-Life 2 и эпизодов: красиво здесь выглядит абсолютно все, начиная с квартиры сестры главного героя и заканчивая залом, в котором вам предстоит сражаться с финальным боссом. Звучит смешно, но в Get a Life даже локации, которые встречаются в каждом втором моде (например, канализации или секретные лаборатории) тоже выглядят красиво. Дизайнерский минус у мода всего один — на многих уровнях здесь чересчур темно, а учитывая неудобно реализованный фонарик, это превращается в настоящую проблему.
-
Дробовик и взрывы — вот два самых эффективных средства борьбы с ожившими мертвецами.

-
Иногда авторы мода на время забывают про зомби, и выдают нам настоящий боевик — со стрельбой, замедлением времени и ооочень большими взрывами.

Но в Get a Life кроме увлекательного геймплея и красивого дизайна еще есть ряд других особенностей. Например, обновленная модель повреждений, наносящихся главному герою, и новая модель здоровья. Теперь здоровье главного героя зависит от состояния его частей тела. Если конкретнее, то теперь помимо обычной, «общей» полоски здоровья, есть нехитрая схема, на которой показано в каком состоянии находится та, или иная часть тела главного героя. А от их состояния зависит очень многое, поверьте. Вот например, если вас сильно ранят в голову, то все вокруг начнет «расплываться» и играть будет проблематично, ранят в руку — главный герой не сможет нормально держать в руках оружие, ранят в ногу — не сможет бегать, ну, а если до «красного» состояния доведут туловище, то тут начнется самое страшное — кровотечение, из-за которого здоровье главного героя начнет стремительно убывать. Чтобы избавиться от вышеупомянутых проблем, нужно всего лишь израсходовать на определенной части тела несколько аптечек (кстати, аптечки главный герой теперь всегда носит с собой — очень удобно). По-другому лечится только кровотечение — с помощью специальных уколов.
Нужно сказать, что эта система здоровья работает не всегда правильно — состояния тела главного героя никак не связано с общей полоской здоровья. То есть, если общее здоровье у вас находится, скажем, на пятидесяти процентах, то даже если вы «вылечите» все части тела до «зеленого» состояния, общее здоровье так и останется на пятидесяти процентах. Так что общее здоровье пополняется отдельно от частей тела. В принципе удобно, но жутко нереалистично.
-
Красивый сад. Жаль только, что внизу себе устроили гнездо гигантские пауки.

-
На этом скриншоте, кстати, вы можете увидеть сразу двух боссов Get A Life. Ну, сможете догадаться кто же здесь ими является?

Далее по списку, я хотел бы рассказать о новых противниках. Вообще, все противники здесь те же самые, что и в Half-Life 2, но внешне они изменены до неузнаваемости. Скажу честно — в Get a Life даже понимая, что это все те же хорошо знакомые мне враги, я относился к ним, как к абсолютно другим противникам. Вообще, местный «зверинец» по сравнению с Half-Life 2 смотрится как-то более необычно и оригинально. Взять, скажем, зомби. Даже самые обычные, «классические» медленные и тупые зомби здесь представлены в нескольких экземплярах — какой-то зомби без головы, у какого-то отсутствуют руки, у какого-то вообще кроме костей ничего не осталось. А ведь в Get a Life есть еще и зомби женского пола! Согласитесь, это намного разнообразнее, чем одни и те же ожившие мертвецы из Half-Life 2. Но это еще не все. Есть здесь также и быстрые зомби, паукообразные зомби (не путать с аналогичным противником из великого русского мода Paranoia — здесь паукообразные мертвецы выглядят намного более впечатляюще), несколько боссов, среди которых есть, например, зомби-священники (!).
Кроме, собственно, оживших мертвецов, в данной модификации присутствуют, пожалуй, самые мерзкие и пугающие противники за всю историю модов — гигантские пауки. По сути дела, пауки в Get a Life — это старые добрые хедкрабы, но в отличие от них, пауки куда больнее кусаются, нападают стаями, их сложнее увидеть, да и сами по себе они выглядят намного более пугающе. Поверьте, людей, которые по жизни боятся пауков, Get a Life доведет буквально до безумия, ибо эти бестии здесь встречаются в каких-то запредельных количествах. Вообще, именно пауки создают в Get a Life атмосферу страха. Бывает, идешь себе по коридору, как тут внезапно из за угла выскакивает толпа этих монстров и одновременно прыгает на игрока — такое кого хочешь заставит бояться насекомых. Чего уж говорить о моментах, когда вам приходится сражаться с толпами пауков в темных помещениях…
Собственно, если не говорить о противниках-монстрах, то в остальном мод не слишком разнообразен: из людей вам будут противостоять вышеупомянутые агенты в смокингах, некий невидимый спецназ, да военные вертолеты, которые здесь скопированы из Half-Life 2 (это единственный противник, который остался от оригинала).
Кстати, из нововведений, связанных с врагами стоит отметить обновленную систему повреждений противникам. В качестве примера приведем тех же самых зомби — теперь вы можете отстреливать им конечности. Звучит немного глупо, но на геймплей это сильно влияет — например, отстрелите зомби ноги, и он попытается доползти до вас на руках, из-за чего будет передвигаться в два раза медленнее и выигранного времени как раз хватит на перезарядку оружия.
-
Оптический прицел здесь реализован даже удобней, чем в Half-Life 2.

-
Главного героя переодически посещают видения. Смысл некоторых не всегда до конца понятен.

Кстати об оружии. Как вы уже наверное догадались, местный арсенал был изменен полностью. Но к всеобщему удивлению, разработчики не стали брать модели нового оружия с популярных HL-сайтов, а сделали оружие самостоятельно, с нуля. Это немного отразилось на качестве — внешне некоторые стволы выглядят откровенно убого и игрушечно. Но в целом оружие выглядит приемлемо и куда симпатичнее чем, скажем, в малоизвестном моде HMS Defiance. К тому же, оружие здесь весьма оригинальное: обычный пистолет, автомат fam90, штурмовая винтовка со снайперским прицелом, дробовик, «одноразовая» ракетница, Desert Eagle (он же просто Deagle), натуральный гвоздемет и так далее. Некоторые виды оружия можно даже улучшать. Например, повесить на пистолет глушитель или приделать к штурмовой винтовке подствольный гранатомет. Между обычной версией оружия, и улучшенной можно переключаться прямо в меню выбора оружия, что очень удобно, а сами улучшения оружия открываются по мере прохождения. И пару слов о местном фонарике. Как я уже говорил, используется он как отдельное оружие, от чего игрока периодически убивают — он просто не успевает поменять оружие. Так вот, авторы все же сжалились над игроками и добавили фонарику возможность стрелять сигнальными ракетами. Теперь в особо темных помещениях можно хоть как-то использовать нормальное оружие.
Есть в данной модификации и режим замедления времени, который активируется с помощью специальных уколов (да, опять). Кстати, весьма оригинальный способ ограничивать игрока в использовании этого полезного эффекта. К слову о полезности — в отличие от большинства модов, куда замедление времени добавляют просто для галочки, в Get a Life оно действительно помогает — без него тут иногда просто не обойтись, особенно если вы играете на высоком уровне сложности.
-
Полуразрушенный город авторам удался на славу.

-
А лететь долго и неприятно. Особенно учитывая, что где-то рядом есть лифт.

Музыка здесь также весьма неплоха. Есть качественная фоновая музыка и весьма неплохие экшен-треки. Впрочем, играет музыка иногда совершенно не к месту — особенно на первых уровнях.
А вот с озвучкой Get a Life не повезло — то ли люди, которые озвучивали персонажей стеснялись говорить, то ли у них были плохие микрофоны. Персонажи здесь говорят НАСТОЛЬКО тихо и невнятно, что разобрать слова не получится даже если вы живете в тихой лесной глуши, а в вашей комнате никого кроме вас нет.
Ну и конечно же нельзя не отметить то, как мод отличается от Half-Life 2 внешне. В общем — если вы помните, как великий мод Paranoia отличался внешне от первой части Half-Life, то, думаю, вы сразу все поймете. Да, здесь есть немало текстур и моделей из оригинала, но при этом мод сделан так, что этого даже не замечаешь. Впрочем, новых моделей и текстур здесь также очень-очень много. Плюс, заменены некоторые спецэффекты — теперь даже взрывы выглядят совсем по-другому.
Впрочем, удовольствие от прохождения могут испортить многочисленные баги. А их здесь очень много и они чрезвычайно разнообразны — где-то отключается искусственный интеллект, где-то игра выдает низкие fps, постоянно вылетает в Windows или зависает. Бывает также, что при попытке выйти из игры, компьютер автоматически перезагружается или намертво виснет. В общем, я крайне не рекомендую вам играть в этот мод, предварительно не установив патчи.
-
Гарантирую вам, что после уровня на грузовом танкере вы будете до безумия бояться воды и электричества.

-
Вот это, наверное, один из самых сложных уровней в Get a Life. Мало того, что вокруг полно спецназа, так сверху еще и военный вертолет летает.

Что же собственно получилось из Get a Life в итоге? Думаю, вы сами догадались. Впервые за очень долгое время мы получили без пяти минут идеальный мод без особых недостатков, и первую «модоигру» для Half-Life 2. Ловите момент — столь качественные моды в наше время выходят ой как редко.
19 сентября 2008 г.

Комментарии показываются в порядке добавления, можно посмотреть в обратном порядке.
Добавить комментарий
Все поля обязательны к заполнению.

