Minerva: Metastasis Обзор сингл модификации для Half-Life 2: Episode 1
Очень часто многие кому не лень начинают сравнивать шедевры от Valve (это серии Half-Life, Counter-Strike и т.д.) с собственно модами к этим играм. Сравнения обычно не такие «правильные» из-за недостаточной профессиональности людей, сравнивающих моды с играми. Например, для некоторых персон, жутковатые поделки в роде какого-нибудь Prison Break`а являются ничуть не меньшим культом, чем тот же Half-Life 2. Да, действительно в большинстве случаев людей, прочитавших на каком-нибудь форуме фразу вроде «Мод круче HL2, играть всем!» и само собой поигравших в это творение постигает очень большое разочарование, так как этот расхваленный «шедевр» на самом деле является поделкой средней руки на какую-нибудь избитую тему. Но бывают и исключения. Например, данный мод — Minerva: Metastasis. История мода весьма долгая и необычная. Ранее он планировался как трилогия, но в итоге все три части были объединены в один мод. Еще после выхода первой части, мод сразу знаменитым, а его автора, Адама Фостера, признали великим человеком. Ну и не раз проскакивали привычные фразы вроде «в стиле HL2», «лучше HL2» и т.д. Страшно признать, но в данном случае все эти утверждения действительно верны.
Внимание! Для игры в эту модификацию потребуется установленная игра: Half-Life 2: Episode 1.
Хотите узнать, где купить Half-Life 2: Episode 1?
Завязка в моде, в общем то, не слишком оригинальна. Главного героя — некоего секретного агента повстанцев (заметьте, не Гордона Фримена!) мудрое начальство-без-лица (это самое лицо за весь мод нам в лучших традициях Poke646 так и не покажут) посылает на небольшой островок где-то в безымянном море. Правда, посылают его туда отнюдь не на отдых. Вся проблема в том, что комбайны построили на острове некую очень-очень секретную базу в которой они, о ужас, занимаются выкачиванием темной энергии из космоса! Для чего они это делают не понятно, но они явно не для всеобщего блага эту самую энергию выкачивают. Итак, цели главного героя — пробраться вглубь острова, разузнать как можно больше о предназначении этой базы и по возможности взорвать ее к черт знает какой бабушке. Вообще, завязка у мода не слишком мозголомна и на сюжет великого мода как-то не тянет. Если бы не одно «но». Это «но» — текстовые сообщения от советника (видимо тот самый человек, который послал главного героя на остров), которые игрок будет получать на подобие e-mail писем по мере прохождения. В сообщениях, этот товарищ не только дает главному герою советы, но и проливает свет на истинное предназначения этой самой базы и даже отдельных ее мест, от чего сюжет становится все более и более интересным.
-
Начало приключения: нас высаживают на остров.

-
К сожалению, корабль справа давно брошен. Уплыть на нем не получится.

С геймплеем поначалу тоже не все так великолепно. Как ни странно, но в Minerva: Metastasis нет практически ни одной оригинальной геймплейной идеи. Здесь нет командных и масштабных сражений, которые так нравились нам в City 7: Toronto Conflict и Causality Effect, нет медленных и мрачных перестрелок с зомби «в стиле Джона Ромеро», которыми в свою очередь, нас так баловали моды Ravenholm и Dawn, нет покатушек на транспорте, без которых Penetration и Awakening вряд ли стали бы столь известными, нет даже типичных разговоров с персонажами, коих в Paranoia и Day Hard было выше крыши… Но при отсутствии оригинальных геймплейных идей, Minerva: Metastasis умудряется быть невероятно увлекательным и захватывающим модом. Так в чем же секрет? А секрет, дамы и господа в…подражании Half-Life 2! О нем стоит поговорить более подробно. Да, мод действительно почти всегда подражает Half-Life 2, но исключительно в геймплейном деле. Не смотря на то, что Minerva: Metastasis имеет мало общего с Half-Life 2 в плане сюжета, но при этом неумолимо его напоминает, причем почти всегда. Прежде всего, о второй «Халве» напоминает почти такой же медленный и неторопливый геймплей, который, тем не менее, очень интересен благодаря множеству необычных игровых ситуаций. Ситуации эти очень разнообразят частенько надоедающую беготню по красивому острову и отстрел комбайнов. Например, вас ждет очень знакомое по HL2 заваливание автоматических турелей на бок путем забрасывания их гранатами (грави-пушки у главгероя нет, все-таки он не Фримен)… Адам Фостер также не поленился «поиграть» с отсутствием в руках игрока этой самой грави-пушки. Теперь вам придется изрядно пошевелить мозгами, чтобы догадаться, как именно можно избавиться от надоедливых шаровых мин, бьющих игрока током. Порадовала и возможность проходить некоторые места разными способами. Вот, например, идете вы по коридору какого-нибудь бункера и вдруг слышите впереди радиопереговоры комбайнов.
Здесь вы можете:
а) С безумным криком «БАНЗАЙ!» (или чем-нибудь похожим) и дробовиком наперевес побежать в толпу врагов и убить их всех.
б) Забежать в небольшую комнатку, спрятаться за грудой ящиков, и подождать пока враги пройдут мимо, а затем абсолютно безнаказанно пойти дальше по своим делам.
-
В желтых колбах, судя по всему, выращивают… зомби!

-
И пусть только хоть кто-то заекнется, что движок Source устарел…

И самое интересное, что автор, возможно, даже не собирался делать сражения нелинейными. И то, что они нелинейными все-таки получились — это еще один плюс в копилку мода.
-
Одна граната — ноль проблем.

-
Портал в ИХ измерение. Попасть в мир комбайнов не получится, а вот полюбоваться на вылетающих из портала транспортеров — всегда пожалуйста.

А потом, когда действие переносится в вышеупомянутую базу комбайнов, геймплей как-то неприлично быстро начинает сбавлять обороты и в конце концов превращается в обычный коридорный шутер. Но и тут автор находит способ развлечь игрока. И развлекать он его будет вовсе не возможностью расшвыривать комбайнов направо и налево с помощью супер-грави-пушки. Развлекают игрока в основном очень разнообразными геймплейными ситуациями, благодаря которым играть становится действительно интересно. Тут в одну минуту вы вышибаете дверь с помощью тарана, в другую в связи с отсутствием в руках оружия удираете от недружелюбной толпы комбайнов, в третью любуетесь на портал, ведущий на планету пришельцев, в четвертую решаете несложную головоломку. Кстати о головоломках. Здесь они весьма оригинальны, но ближе к концу начинают надоедать. И дело тут даже не в их сложности (хотя многие загадки с первого захода не осилить), а в их количестве. Здесь ближайший ориентир — мод Mistake Of Pythagoras, где головоломки были хоть и оригинальны, но их было настолько много, что под конец игра превращалась из шутера в Puzzle.
Все было бы довольно грустно, если бы не последняя треть мода. Тут уже автор забывает о своих амбициях и уступает дорогу адреналиновому, но отнюдь не тупому мочилову. Игрок наконец-таки взрывает базу комбайнов, но после этого уже почти разрушенный комплекс начинает просто пухнуть от количества зомби (видите ли, в этом комплексе также держали хедкрабов…). Эта треть состоит в основном из перестрелок, разбавляемых загадками в духе «выстрели или брось гранату в определенное место». И играть становится намного сложнее. В основном этому способствуют количества зомби, коих здесь просто огромное количество. Порой начинает казаться, что автор создавал последние уровни под впечатление от недавно перепройденного Serious Sam`а. Финальное сражение с огромными ордами зомби, которое разворачивается на поверхности острова, не смотря на всю свою красоту и масштаб, изматывает настолько, что спасительному вертолету радуешься как своему Дню Рождения, а от компьютера потом отходишь буквально ползком. Но любители масштабных и напряженных перестрелок безусловно, будут довольны.
-
Похоже, комбайны поняли фразу «В очередь, уроды» чересчур буквально…

-
Налетай, у меня патронов на всех хватит!

А вот в плане дизайна все как раз идеально. Остров невероятно красив и сделан на пятерку. Это, конечно, не Far Cry и тем более не Crysis, но по меркам Half-Life 2 остров невероятно красив. Всюду растет трава, стоят одинокие деревья, около острова лежат прибитые к берегу затонувшие корабли, а на воде отчетливо виден прилив (кстати, новый эффект, появившийся в моде). И эту идиллию не могут разрушить даже злобные комбайны.
Внутренности той самой базы комбайнов сделаны в стиле Цитадели и выглядят отлично. Это не просто серые коридоры, это огромный комплекс просто эпических масштабов. На твердую «пять с плюсом» тут сделано все от обычных коридоров до просторных залов с кучей сверкающих устройств. Особенно впечатлил зал с Главным Ядром всей этой базы.
-
Последняя треть мода — непрерывный бадабум.

-
Толпа зомбайнов на заднем плане — самая большая проблема.

Но дизайн уровней в последней трети игры по своему качеству и красоте затмевает все виденное до этого. Поскольку в последней трети нам предстоит снова пройти весь наш путь, но назад, обратно к поверхности острова, только вот этот путь будет выглядеть совсем по-другому. Так как на базе произошел взрыв, всюду теперь видны его последствия. Большая часть помещения разрушена, отовсюду идут искры, лифты сломаны, мониторы, и прочая электроника полыхают синим пламенем, везде лежат трупы и куски стен, в общем, это, можно сказать, маленький апокалипсис. Иногда даже не сразу узнаешь зал, где ты еще совсем недавно отстреливал комбайнов.
Ну остров в конце это просто нечто. Пожалуй, ничего красивее в модах я пока не видел.
Описать это невероятное зрелище непросто, но я попробую…. Если коротко: вечер, большинство построек (ангары, дома) разрушены, на небе видны завихрения, из недр острова вылетают горящие куски непонятно чего…. Все эти слова не передают и части той, извиняюсь, красоты, погибающего острова.
Как ни странно, ни нового оружия, ни новых врагов (зомбайны таковыми, понятное дело, не считаются) в моде нет. Музыка используется в основном взятая из Half-Life 2 и Episode One, но есть и несколько новых треков. Эти треки просто шедевральны и передают атмосферу мода на все 230%.
-
Пока мы зачищаем поверхность острова, в небе кружит штурмовик и смотрит кого бы еще расстрелять.

-
Примерно так остров выглядит после взрыва.

Кстати, раньше, когда мод состоял только из двух частей, он не мог работать без Half-Life 2, а с выходом полной версии вам помимо лицензионной версии Half-Life 2 понадобится также лицензионная версия Episode One, в противном случае вам придется лицезреть вместо нормальных текстур диковатые розовые рисунки, а также отказаться от эффекта HDR. Кстати, эффект HDR (High Dynamic Rage, или, проще говоря, «блум») добавляет моду красоты, и с ним остров смотрится еще красивее.
Возможно, многие смогут поругать мод за то, что он «не тянет» на звание одного из лучших модов для Half-Life 2, так как в нем нет ничего оригинального и необычного. Думаю, из всего выше прочитанного вы сможете понять, что это совсем не так. Да, в Minerva: Metastasis нет нового оружие, врагов, текстур и прочего, но в нем есть то, чего так не хватало всем другим модам, претендовавшим на культовый статус — в «Минерве» есть душа. Именно благодаря этой душе, мод сейчас является культовым творением. Ну и в конце концов, мод был рекомендован всем фанатам не абы кем, а самим Гейбом Ньювелом!
6 февраля 2008 г.

Комментарии показываются в порядке добавления, можно посмотреть в обратном порядке.
Добавить комментарий
Все поля обязательны к заполнению.






