Missing Information v1.5 Обзор сингл модификации для Half-Life 2: Episode 2
Бета-версия Half-Life 2 вот уже на протяжении пяти лет будоражит умы преданных фанатов серии. В принципе, это не удивительно, учитывая сколько контента, так и не попавшего в финальную версию игры несла в себе эта бета. Немногие знают, что в когда в октябре 2003 года одним злостным хакером у Valve была украдена эта самая версия Half-Life 2, в ней присутствовало такое количество контента, что люди, скачавшие бету, пропадали в ней на недели, если не на месяцы. Только вот Valve очень не понравилось то, что их творение попало на обозрение миллионам людей, и они решили попросту вырезать из финальной версии Half-Life 2 практически все, на что игроки успели посмотреть в бете. В итоге в финальную версию Half-Life 2 вошла где-то четверть того, что разработчики планировали вносить в игру. Ну, а фанаты, в свою очередь, не стали мириться с таким положением дел и начали воссоздавать всю бету по кусочкам.
Внимание! Для игры в эту модификацию потребуется установленная игра: Half-Life 2: Episode 2.
Хотите узнать, где купить Half-Life 2: Episode 2?
Missing Information – уже, можно сказать, легендарный мод, авторы которого уже несколько лет работают над воссозданием всей беты в играбельном виде. Правда, пока что им удалось только перенести на современную версию движка Source уровни, которые были показаны публике на выставке E3 в 2003 году и одну главу из беты, в которой Фримен путешествовал по Бореалису (он же Борей). Причем эти уровни появились в Missing Information больше года назад. И вот сейчас, когда разработчики, казалось бы, уже совсем забросили свой мод, они решают выпустить новую версию Missing Information.
-
Наблюдать за красивыми полетами трупов не надоедает никогда.

-
Страйдер, похоже, не до конца разобрался куда нужно стрелять.

Люди, с замиранием сердца следившие за разработкой мода, вполне предсказуемо от следующей версии Missing Information ожидали новых уровней из беты Half-Life 2. И тут их постигнет разочарование. Поначалу все выглядит очень хорошо: в меню выбора уровня красуются надписи «devtest», «e3_depot_ 2003», «e3_terminal» и «rooftops», которые обещают множество новых впечатлений. В бета-версии Half-Life 2, Devtest был одним из уровней на том самом Бореалисе, depot_2003 предлагал игрокам сразиться с полчищами муравьиных львов на дне высушенного океана около депо Альянса (в финальной версии игры депо переименовали в Нова Проспект), действие e3_terminal разворачивалось в Сити-17 около вокзала, а в Rooftops нам давали побегать по городским крышам.
-
Далеко не все знают, что муравьиные львы могут запрыгнуть в помещение через окно, если бросить в это окно феропод.

-
Ага, вам тоже доброе утро.

Но, как выясняется позже, из четырех новых карт в моде присутствует только e3_terminal, да и тот не станет большим сюрпризом для игроков. Точнее, для некоторых игроков данная карта как раз может стать очень большим сюрпризом (тем более, что сделана она качественно), но люди, давно интересующиеся данным модом и бетой в целом скорее всего помнят, что практически тот же самый e3_terminal можно было отыскать в сети еще два года назад (кстати, как и e3_depot_2003). Также авторы добавили в данную версию мода карту e3_ship, которая здесь, мягко говоря не к месту. Мало того, что она недоделана (можно уйти за пределы карты), так еще и является точной копией одного из уровней на Бореалисе. Появилась карта mi_buildingblocks, которая дает игрокам возможность протестировать новые виды оружия, поиграть с новыми противниками и полетать на самолете (!). Но учтите: если вы играете в непропатченную версию Missing Information 1.5, то данную карту придется запускать через консоль. Карты e3_strider и e3_lab вопреки мечтам игроков в новой версии мода, увы, не появились.
-
Сталкеры в Missing Information куда опаснее, чем кажется на первый взгляд.

-
Штурмовика ждет ну очень мягкая посадка.

Баланс на морских уровнях на ледоколе авторы почему-то отказались исправлять, поэтому недостаток патронов и адскую сложность, на которые можно было закрыть глаза в предыдущей версии Missing Information, сейчас непростительны. На некоторых уровнях все еще присутствует возможность уйти за пределы карты, а скрипты, которые раньше некорректно работали, остались без изменений. Зато некоторые карты с E3 все-таки были исправлены (например, вторая «секция» карты e3_techdemo теперь заканчивается проходом через дверь с нарисованной на ней лямбдой, а не подрывом взрывоопасной бочки). И, да, правильно пройти уровни с Е3 до сих пор невозможно, не посмотрев ролики с того самого Е3 (YouTube вам в помощь).
Технических улучшений здесь на удивление много. Ну, для начала, авторы перенесли мод на последнюю версию движка Source (Source Engine 14, на котором работает Episode Two и Left 4 Dead), что сделало мод еще красивее, чем он был до этого (скриншоты все скажут за меня). Более реалистичный эффект HDR, динамические тени, улучшенные текстуры, нормальные эффекты огня, отдельная батарея для фонарика… Ну, в общем, все графические и технические особенности Episode Two перебрались и в Missing Information. Но в графических улучшениях, как ни странно, тоже есть некоторые минусы. Например, карта e3_terminal с улучшенным эффектом HDR растеряла всю свою угнетающую атмосферу, которая присутствовала в оригинальной версии карты, и теперь выглядит неуместно жизнерадостно, да и во время демонстрации мимики персонажей, глаза у G-Man’а светятся как новогодняя ёлка (см. скриншот).
Появилось несколько новых видов оружия, а старые были немного переработаны (внешний вид, разброс пуль, убойная сила, анимация перезарядки и т.д.). Всего оружия вам во время прохождения не дадут, так что придется пользоваться читами. Некоторые модели претерпели косметические изменения или были полностью заменены (например, моряк Оделл теперь выглядит по-другому). Авторы якобы улучшили искусственный интеллект противников, перенесенных сюда из беты Half-Life 2 (вызываются через консоль), но изменения эти ощущаются слабо. Единственное отличие в поведении новых врагов – сталкеры научились атаковать игрока руками при тесном контакте. Ну, и наконец, здесь появилась настоящая гидра! Да-да, она самая. Правда, анимирована она, мягко говоря, криво, но это не затмит тот факт, что гидра в данной версии Missing Information это, по сути, первая нормально работающая гидра в новой версии движка Source. Звучит это, конечно, коряво, но люди, ждавшие появления гидры, думаю, меня поймут, учитывая, что моды e32k3 или Project 9 еще далеки от релиза. Вот, собственно, и все новинки, которые нам может предложить Missing Information 1.5.
-
Прямо атака клонов какая-то.

-
Комбайн должен гордиться тем, что принял смерть от щупалец великой гидры.

Вообще, ситуация с Missing Information 1.5 очень похожа на ситуацию с постоянно появляющимися дополнениями и переизданиями к популярным стратегиям или RPG: если вы видели оригинал, то адд-он/переиздание можете смело пропускать, но если данная игра для вас в новинку, то можете ознакомиться с новой версией. Так же и с новым Missing Information – если вы играли в предыдущую его версию, то в версии 1.5 вы не найдете для себя ровным счетом ничего нового, ну, а если вы вообще впервые слышите о данном моде, то Missing Information 1.5 обязателен к ознакомлению.
-
Не думал, что когда-нибудь скажу это еще раз, но даже спустя пять лет после демонстрации на E3 2003, эта картина все еще впечатляет.

-
Вперед, к далеким берегам Арктики!

5 марта 2009 г.

Комментарии показываются в порядке добавления, можно посмотреть в обратном порядке.
Добавить комментарий
Все поля обязательны к заполнению.





