Missing Information Обзор сингл модификации для Half-Life 2
Май 2003-его года. В Лос-Анджелесе проходит ежегодная выставка компьютерных игр под названием E3 (Electronic Entertainment Expo). Множество людей со всего мира съезжаются на нее, чтобы посмотреть на новые игры. Да, Е3 2003-его года была богата на хорошие игры. Unreal Tournament 2004, Prince of Persia: The Sands of Time, NFS: Underground, Far Cry, Deus Ex: Invisible War, Max Payne 2… Да, множество хитовых игр приковывали внимание посетителей выставки в те три дня, которые длилась выставка. Но только в один большой зал сбегалось больше всего народу. Зачем? Конечно, они все хотели увидеть Half-Life 2, самую впечатляющую игру Е3 2003. Хитроумные комбайны, величественные страйдеры, медлительные зомби, великолепная гидра… Все это показывали в том самом зале на той самой выставке.
Но к сожалению все это так и ни попало в тот самый HL2, который фанаты увидели в конце 2004-ого года. Разработчики вырезали больше половины того, что должно было войти в игру, и оставили только то, что мы в итоге увидели. Разумеется, многие фанаты разбушевались, мол это совсем не то, что мы ждали. Но нашлись смельчаки, которые решили воссоздать тот самый старый сюжет и ту самую демонстрацию на Е3 2003. Таких людей было немало. Кто-то воссоздавал все по кусочкам по одной карте, кто-то пытался воссоздать все уровни Е3 2003 (мод е32к3, чья разработка приостановлена), кто-то пытался и до сих пытается воссоздать весь старый сюжет полностью (Project 9), или кусками (Underside). Но команда разработчиков MI Team уже преуспела в этом и выпустила бета-версию своего мода. Вряд ли конечно полная версия когда-либо выйдет, но ведь у нас уже есть кое-что. И это «кое-что» мы сейчас рассмотрим поближе.
Внимание! Для игры в эту модификацию потребуется установленная игра: Half-Life 2.
Хотите узнать, где купить Half-Life 2?
В данной версии Missing Information авторы воссоздали кусок старого сюжета игры – потерявшийся во льдах ледокол Бореалис, который разработчики вырезали из HL2 по техническим причинам (впрочем, люди прошедшие недавний HL2 Episode Two уже знают, что в третьем эпизоде Valve снова вернет Бореалис к жизни). Ну и разумеется создатели мода воссоздали почти все уровни, которые демонстрировались на Е3 2003.
-
Неопытный игрок в этот момент достанет автомат и начнет расстреливать комбайнов, опытный же свалит на головы супостатам контейнер.

-
Штурм баррикады, кстати, не был полностью вырезан из Half-Life 2, но был изменен до неузноваемости.

Для начала рассмотрим Бореалис, который, в общем то, и является главной «фишкой» мода. Предлагаю вспомнить старый сюжет HL2, который был описан разработчиками в знаменитой ныне книге Raising the Bar. Как описывалось в сюжете, Бореалис потерялся во льдах, после чего его сразу же наводнили хедкрабы, зомби и прочая нежить. Разумеется ледокол обнаружил Альянс, и послал на него солдат. И Гордон Фримен тоже отправился на него…
-
Если вам при виде этого скриншота не икнулось, то вы не фанат Half-Life.

-
Странно, что комбайны не догадались сразу выбить дверь, а предпочли около десяти секунд пытаться подстрелить Гордона через окно.

Как только наш альтер-его добирается до ледокола, то он с ужасом обнаруживает, что весь экипаж убит, а корабль наводнила самая разнообразная нечисть, начиная комбайнами и заканчивая сталкерами. Единственный выживший из экипажа – матрос по имени Оделл (в финальной версии HL2 разработчики сделали из него полковника Одессу Кэббэджа), вместе с которым Гордону нужно добраться до специального арктического катера, на котором они могли бы отправиться в Арктику на исследовательскую базу повстанцев под названием Кракен. Уф, похоже «урок истории» окончен, перейдем к геймплею мода.
-
Поверьте, наблюдать за красивыми полетами трупов вам придется чуть ли не чаще, чем стрелять.

-
Некоторые пейзажи смотрятся красиво даже сейчас. А ведь Е3 то была еще в 2003-ем году!

Бореалис представляет собой отдельную главу, состоящую из нескольких карт. Геймплей на ледоколе, как ни странно является типичным «коридорным». Но это вовсе не значит, что играть скучно. Наоборот – авторы сумели сделать так, что каждая карта мода несет в себе что-то необычное. Здесь мы перестреливаемся с комбайнами, тут смотрим сценку с вышеупомянутым матросом Оделлом, там пытаемся поймать в прицел новых-старых врагов сталкеров (о них я расскажу позже). Но за разнообразие нужно платить – весь Бореалис при должной сноровке можно пройти за полчаса, а то и меньше. Но эти полчаса вам запомнятся ничуть не меньше чем, допустим, езду на катере из оригинальной второй части HL. Стоит отметить, что играть сложно. Патронов почти всегда будет не хватать, а врагов довольно много (ближе к концу главы придется бегать с пистолетом). Ну, а когда на сцену выходят вышеупомянутые сталкеры, то начинает казаться что тут не поможет и гранатомет.
-
В Missing Information, кстати, муравьиные львы появляются из своих нор, только если рядом с дырой кинуть феропод.

-
Они явно не ожидали подлого огня в спину!

В общем, за Бореалис авторы заслужили такую похвалу, что даже писать ее здесь будет как-то неприлично. Впрочем, хочу предупредить, что если вы в свое время играли в бета-версию HL2, то Missing Information не сможет вас удивить, так как в той самой бете можно было увидеть весь Бореалис, почти такой же каким его представили авторы в Missing Information.
-
Не все помещения были вырезаны из финальной версии, многие остались, но в измененном виде.

-
Снаружи Бореаис выглядит очень величественно.

Но в моде есть еще одна «фишка», не настолько значимая как Бореалис, но тем не менее очень важная. Это, конечно же, уровни с Е3 2003. В данной версии мода вы сможете найти почти все карты с Е3, включая сражения со страйдерами, высушенный океан с огромным мостом, Рэйвенхольм с знаменитыми ловушками, красивый закат в доках, и даже канализацию с, пожалуй, самым знаменитым монстром Е3 2003 – гидрой (но к сожалению самой гидры в моде нет, есть только карта). Нет, конечно, некоторые уровни Е3 2003 так и не вошли в мод. Среди них оказались e3_lab (лаборатория доктора Кляйнера), е3_terminal (площадь около вокзала), e3_depot_2003 (сражения с муравьиными львами на дне высушенного океана, депо Альянса, сражение со штурмовиком в маяке), е3_strider (сражение со срайдерами в разрушенном городе около парка), e3_ship (вообще эта карта вошла в мод в виде одной из карт главы на Бореалисе) и некоторые другие карты. Но к счастью многие из карт, не вошедших в мод, при должной сноровке можно отыскать в сети в нормальном виде.
-
Страйдера можно понять. Многие ненавидят телеканал ТНТ.

-
А ведь ему говорили, не перебегай дорогу на красный свет!

Что до тех карт, которые вошли в мод, то тут нужно сказать, что сделаны они отлично. Да, большинство карт перекочевало из бета-версии HL2 практически в не измененном виде, но большинство подверглись небольшой переработке. Все карты, и переделанные и не переделанные сделаны с вниманием к деталям, и по геймплею практически не отличаются от демонстрации на Е3. Если кто-нибудь в свое время пропустил демонстрацию HL2 на Е3, то скажу, что все карты принципиально отличаются друг от друга как по геймплею, так и по атмосфере. Тут вы найдете и медленные и неторопливые сражения с зомби, и яростные перестрелки с комбайнами, и быструю езду по дну высохшего океана под огнем штурмовика, и демонстрационные уровни, на которых вы можете вдоволь наиграться с физикой, или полюбоваться на завораживающие эффекты движка Source. Правда у людей, не видевших роликов с Е3 2003 могут возникнуть проблемы. Дело в том, что если вы не видели тех самых роликов, то вы можете просто не сообразить, как нужно действовать на той или иной карте, и попросту пропустить все «аттракционы» тупо уничтожив всех врагов на уровне. Чтобы, этого не произошло, настоятельно советую вам посмотреть демонстрационные ролики HL2 с E3 2003 (их легко найти на многих видео сайтах, например на www.youtube.com, достаточно написать в поиске Half-Life 2 E3 2003). Конечно, некоторое впечатление от игры может пропасть, но согласитесь, лучше знать как играть, чем не знать.
-
Гаусс-пушка не слишком эффективное оружие против комбайнов, но как же приятно наблюдать как комбайна отбрасывает выстрелом к ближайшей стенке!

-
Надеюсь у хозяина машины была страховка.

Что до дизайна, то он не сильно отличается от того, что было в бете и в демонстрации на Е3. Выглядит все просто сногсшибательно. Внутренности ледокола сделаны на твердую пятерку. Палуба также сделана хорошо, здесь прикручен даже эффект движения, когда кажется что ледокол плывет. В самом ледоколе, кстати, есть немало комнат или мест, куда в принципе идти совсем необязательно (т.е. – необязательно, чтобы успешно пройти уровень), но побывав в этих местах, вы можете найти какое-либо оружие, которое не вам не дадут если идти обычным путем, или посмотреть интересную сценку (вроде хедкраба охваченного пламенем, выпрыгивающего из горящей вентиляционной шахты) или просто найти что-нибудь интересненькое.
-
Сталкер в полный рост. Ради этого скриншота пришлось погибнуть три раза.

-
Стрельба на бегу не слишком полезна для здоровья, и комбайн сейчас в этом убедится.

Карты с Е3 выглядят просто невероятно красивыми. И правильно, ведь оригинальные карты делали в Valve=). Но тут то как раз авторы мода и допустили ошибку, которую допускают все люди, пытающееся переделать карты с Е3. Эта ошибка – границы карты. Ведь даже на Е3 на самом деле были показаны недоделанные уровни. То есть они кажутся доделанными, но если, допустим, заглянуть за вооон тот угол, то окажется, что за ним ничего нет. И ладно, если бы эта «пустота» была только на картах, где она не вредит так сказать «здоровью», но на многих картах в эти не скрытые границы можно запросто провалиться, и в таком случае придется загружать последнее сохранение (особенно этот недостаток заметен на карте с высушенным океаном). Даже странно, что создатели не потрудились как-нибудь замаскировать эти границы, или, на худой конец, загородить их невидимыми стенами, ан нет. Говорят же: поспешишь – людей насмешишь, а игроков расстроишь!
-
Чего? Обернуться? А надо?

-
Даже когда врагов много, а патронов почти нет, всегда есть способ легко уничтожить пару-тройку противников. В данном случае этот финт можно провернуть, выстрелив по огнетушителю слева на стенке.

Кстати, в моде присутствуют не только новые карты, но и новые противники. Новых врагов немало. Правда не все противники встретятся в игре, многих придется вызывать через консоль. Но каждый из новых врагов – особенный противник, к которому придется применять особую тактику. Ну например вышеупомянутые сталкеры. Помнится, я назвал их «новыми-старыми врагами». Это действительно так, именно такими должны были быть сталкеры в старом сюжете HL2, а именно – тощими полукиборгами со встроенной в голову лазерной пушкой. Сражаться с ними очень сложно. Они быстрые (попасть по ним из, допустим, дробовика практически нереально) опасные (если постоять несколько секунд под его лазером, то можно отправляться прямиком гроб) и вообще чуть ли не самые сильные противники из всех известных науке.
-
А по пятницам Гордон Фримен подробатывает пожарным…

-
Тому, кто сможет разобрать на этом скриншоте хоть что-нибудь, я готов выдать премию за хорошее зрение.

Помимо врагов, появилось много новых видов оружия, взятых, опять же, из беты. Новых стволов очень много. Среди них коктейль Молотова, автоматическая винтовка с оптическим прицелом, гаусс-пушка (в финальной версии HL2 она была прикреплена к багги), огнемет, граната – черная дыра, засасывающая всех противников в округе (разработчики хотели сделать ее в Эпизоде Первом, но опять вырезали), пистолет, стреляющий сигнальными ракетами, огнетушитель (применяется по прямому назначению), альпинистская кирка, ионная мега-пушка (BFG от мира Half-Life) и многое другое. Правда тут, как и в случае с врагами, большинство перечисленных стволов на представленных в моде картах нам так и не дадут, придется вводить в консоли Impulse 101.
-
Закат это всегда красиво. Правда красоту всегда могут испортить неожиданно проснувшиеся зомби.

-
Лезть на комбайна с киркой — очень большая ошибка.

Создатели данного творения также «одолжили» из беты скины противников, персонажей, предметов и некоторых видов оружия (дробовик теперь больше похож на дробовик из первой части HL). Противники выглядят по-новому. Комбайны, зомби, хедкрабы, даже мермидонт теперь выглядят совсем по-другому. Изменились и скины повстанцев, теперь они выглядят так, как они раньше задумывались в Valve – мужественные люди в белых свитерах с повязкой на плече, на которой изображена лямбда.
-
Наблюдение за G-man`ом, который корчит вам рожи — несколько секунд безумного, но искреннего смеха.

-
В руках у Гордона — сигнальный пистолет. Его эффект вы можете видеть на заднем плане.

Общую картину мода, вы скорее всего уже составили, читая все написанное выше. Все, кто эту картину уже составил, судя по всему, уже играют в этот мод, ну, а тем, кто ее еще не составил, я говорю: поиграйте, пожалуйста, в Missing Information. Это стоит сделать хотя бы для того, чтобы знать «каким оно могло бы быть».
3 ноября 2007 г.

Комментарии показываются в порядке добавления, можно посмотреть в обратном порядке.
Добавить комментарий
Все поля обязательны к заполнению.