Old School Обзор сингл модификации для Half-Life 2: Episode 2
Игроки, относящиеся к нынешнему игровому поколению, избалованные Crysis’ами, F.E. A.R.’ами и прочими Call of Duty, при упоминании в их присутствии игры «Doom», как правило, начинают морщиться, плеваться и заводить долгие споры с целью доказать, что «в этот ваш дум невозможно играть, это же прошлый век!». Однако, люди, начинавшие своё знакомство с видеоиграми именно с «Вульфа», «Дума» или «Еретика», определенно пустят ностальгическую слезу при одном лишь упоминании этих игр. Конечно, с тех пор экшены серьёзно изменились, но люди, любящие и помнящие первые шутеры на планете Земля, всё еще есть. Именно таким человеком был создан мод Old School, который также можно назвать «Классическим шутером образца 2009 года».
Внимание! Для игры в эту модификацию потребуется установленная игра: Half-Life 2: Episode 2.
Хотите узнать, где купить Half-Life 2: Episode 2?
-
Лава. Здесь её будет много.

-
Стройка. Почему-то в каждом мясном моде всегда находится место для какой-нибудь скучной локации.

Сюжета, естественно, в лучших традициях первых шутеров, здесь практически нет. Известно лишь, что мы, безымянный герой, отправляемся в Японию (!) надрать задницу злобным комбайнам и зомби. Правда, о том, что мы воюем в Японии, напоминают лишь надписи на японском, парочка уровней, разворачивающихся в окрестностях буддийских храмов, да огромные символы «Инь и Ян», олицетворяющие собой классическую Большую Кнопку, после нажатия которой уровень считается пройденным.
-
Некоторые локации сильно напоминают Serious Sam: The Second Encounter.

-
На одном из уровней можно поиграть в боулинг. К сожалению, соперников не найдется.

Если вы играли, скажем, в первые две части Doom, то, в принципе, этот абзац можете смело пропустить, ибо концепция геймплея при переносе на Source нисколько не изменилась. Вы носитесь по самым разнообразным уровням, уничтожая толпы противников, и попутно занимаетесь поиском ключей (без них невозможно открыть двери, ведущие к выходу из уровня и/или к другим ключам) и секретов. Главная традиция классических шутеров, поиск ключей, в Old School соблюдена с большим старанием. Скажем, в Doom на ключах был замешан весь геймплей: чтобы открыть жёлтую дверь, нужно найти жёлтый ключ, который находится за красной дверью, к которой тоже нужно найти ключ, но он находится за синей дверью, и так далее. Вокруг этой идеи строился весь геймплей – игра была хоть и мясным шутером, но при этом не лишённым смысла. Но если в Doom или, скажем, Heretic (его кто-нибудь помнит?) этих ключей, как правило, было всего три (красный, синий и жёлтый), то в Old School их четыре: красный, бронзовый, серебряный и золотой. Соответственно, прохождение отдельных уровней отнимает гораздо большее количество времени, чем в играх с тремя разновидностями ключей. Другая традиция, поиск секретов, также присутствует в полном объёме. В лучших традициях жанра, «нычки» с патронами и аптечками находятся в углах помещений или за стенами, в общем, там, где, казалось бы, ничего нет и быть не может. Кстати, пасхальных яиц здесь тоже очень-очень много.
Что до, собственно, самих боёв, то тут откровений ждать не стоит. Есть вы, есть толпа противников — вот и всё. Конечно, нападают они порционно, сами расставлены не абы как, а так, чтобы доставить вам как можно больше проблем. И старый добрый талант врагов появляться в уже зачищенных помещениях никуда не делся. Баланс здесь на удивление ровный: аптечек с патронами хватает в избытке, а проблемы со сложностью могут возникнуть лишь на последних уровнях.
-
Самое большое количество приколов ждёт вас в супермаркете.

-
О да, прыгать придется много. Даже слишком много.

В случае с уровнями, автор, к счастью, обошёлся без слепого подражания предкам. Вместо этого он придумал с два десятка (если быть точным, семнадцать) разнообразных уровней, которые не связаны друг с другом сюжетно, но при этом крайне оригинальны. Нам придётся посетить школу восточных единоборств, японский мегаполис, супермаркет, джунгли, эпицентр извержения вулкана и еще несколько крайне оригинальных мест. Естественно, будут здесь и подземелья, и склады, и офисы, и прочие знакомые нам локации. Дизайн уровней сложно назвать красивым, однако для «олд-скульного» мода этого более чем достаточно. Особенно беря во внимания здешние пейзажи (а они очень красивы). К тому же, некоторые уровни сделаны с юмором: они высмеивают как игры, так и игровую индустрию в целом.
-
О да, на поиск таких «пасхалок» не жалко тратить время!

-
Джунгли — очень короткий уровень, который тем не менее является одним из самых интересных в Old School.

Тщательно перенеся классический геймплей на движок Source, создатель Old School почему-то позабыл снабдить его соответствующим музыкальным сопровождением. В итоге, уничтожать толпы врагов вам придётся в полной тишине. Это, конечно, не делает Old School хуже, но под драйвовые инструментальные композиции сражаться было бы куда интереснее. А вот модели оружия и врагов автор все-таки немного переделал.
Ну и последнее: это не финальная версия мода. Не смотря на то, что данная версия вышла почти год назад, автор утверждает, что собирается доделывать мод. Что ж, пожелаем ему удачи, ведь Old School, как бы хорош он не был, нуждается в некоторых исправлениях. Но ностальгирующим по классике мод придется по вкусу даже в таком виде.
9 октября 2009 г.

Комментарии показываются в порядке добавления, можно посмотреть в обратном порядке.
Добавить комментарий
Все поля обязательны к заполнению.



