Проект: Секретное Оружие (Project: Secret Weapon) Обзор сингл модификации для Half-Life 2
Как известно, придумать громкое название для своего творения — сделать половину дела. Это правило применимо и к модостроению. Вы только задумайтесь — какие звучные имена у таких шедевров треша, как Danger 2, Offshore, Infiltration… Громкое название и нулевое содержание — вот что объединяет эти модификации. Относится ли к ним мод с амбициозным названием «Проект: Секретное Оружие», мы можем узнать, оценив бета-версию, услужливо выставленную разработчиками на обзор публике.
Внимание! Для игры в эту модификацию потребуется установленная игра: Half-Life 2.
Хотите узнать, где купить Half-Life 2?
Собственно, главной особенностью мода является оружие. Цитирую автора: «10 новых видов оружия, если считать не измененные». В бою нам предстоит опробовать светошумовые гранаты, пистолет ТТ, MP5, MP7, АК-47, СВД, некую лазерную пушку, сигнальный пистолет, и миниган. Помимо всего прочего, в моде есть возможность подраться руками и с ножом. Также есть упоминания о таинственной «Гипноз-пушке», вокруг которой, вероятнее всего, будут разворачиваться события финальной версии. Впечатление этот «новый» арсенал производит ужасное — большая часть образцов была замечена в Substance, S-Mod и Counter-Strike: Source. Помимо того, что действительно новых образцов оружия нет, так и имеющиеся стволы выполнены весьма средне. Например, в нестандартных разрешениях зум-прицел оружия начинает двоиться (и иногда показывать мир вверх ногами), да и сделан он только для некоторых видов оружия. Замедление времени (которое теперь присутствует в каждой приличной модификации) сделано весьма коряво; в том же Get A Life (ну или S-Mod) оно на порядок лучше. Нормальная трасcировка отсутствует. Обещанного разброса и «реалистичной отдачи оружия» не зафиксировано. Световая граната, которой очень гордятся авторы, бессмысленна, ибо не оказывает на врагов абсолютно никакого влияния (зато оказывает ощутимое влияние на, собственно, игрока).
В представленной версии присутствуют три уровня: два сюжетных и один бонусный. Сюжет здесь незамысловатый, но интересен своей подачей: автор сделал специальное меню заданий, в котором подробно описываются цели игрока. Итак, наш протеже, неизвестный солдат, должен украсть секретные документы о неком новом оружии комбайнов, и после этого сбежать с ними. Разумеется, на нашем пути встанут толпы комбайнов, коих надо перестрелять. В общем, незамысловато, но для того, чтобы объяснить творящееся на мониторе непотребство, вполне годится. Бонусная карта представляет собой какую-то левую гоночную трассу (жутко напоминающую мод Source Racer), на которой можно покататься на багги и плохоанимированном джипе наперегонки с NPC. Также на ней можно опробовать те виды вооружения, которые были недоступны на сюжетных картах.
Дизайн всех трёх карт можно охарактеризовать как средний. То есть, конечно, это далеко не Penetration, но вполне неплохо: есть новые текстуры, и скриптовые сцены вроде замедленного «полёта» на багги, новенькие модели (к примеру, неплохо смотрится техника: трактор, вертолёт на котором убегает главный герой), присутствуют довольно красивые места (в моде есть поддержка HDR). Игровые карты в целом напоминают гордость постсоветского игропрома под названием S.T. A.L.K. E.R. Впрочем, у всего есть и оборотная сторона. В данном случае это микроскопический размер карт и отвратительная текстура неба. Музыка и звуки (хотя озвучка здесь никакая) неплохие, чего не скажешь об оформлении меню — мягко говоря, сделано оно убого.
Подкачал и геймплей. Даже для бета-версии непозволителен такой дисбаланс и сложность. Простите, но когда наш протеже вооружённый одним ножом, должен перебить трёх комбайнов с автоматами, это не вызывает никаких положительных эмоций. Собственно, создаётся такое впечатление, что автор специально хотел продлить прохождение мода за счёт постоянной загрузки сохранений — убивают за несколько мгновений; не помогает даже богатый арсенал.
Что можно пожелать авторам сделать до финальной версии? Сделать действительно новое оружие (а не копировать его из всех попавшихся под руку модов), придумать интригующий сюжет, исправить баланс, и главное — не пытаться выскочить на одной лишь рекламе. Нам ведь не нужен второй Offshore?
3 марта 2009 г.

Комментарии показываются в порядке добавления, можно посмотреть в обратном порядке.
Добавить комментарий
Все поля обязательны к заполнению.









