Radiator — Episodes 1 & 2 Обзор сингл модификации для Half-Life 2: Episode 2
Артхаус – понятие растяжимое. Артхаусные произведения по определению не должны быть предназначены для всех – по-настоящему их оценят только люди очень узкого круга интересов, да и то не всегда. Модификация, а точнее эпизодическая серия модификаций, под названием Radiator – это однозначный артхаус. Однако, в отличие от той же Dear Esther, данный мод впечатлит даже тех людей, которые играют в моды ради одних только перестрелок и взрывов. Самое главное – понять идею Radiator, а интерес придёт сам собой.
Внимание! Для игры в эту модификацию потребуется установленная игра: Half-Life 2: Episode 2.
Хотите узнать, где купить Half-Life 2: Episode 2?
Вообще, сие творение по сути своей является модом эпизодическим, а если быть точным, эпизодическо-эпизодическим. Поясняю: Radiator планируется как серия модов, состоящая из нескольких частей, каждая их которых делится на несколько отдельных эпизодов. Каждый из эпизодов олицетворяет собой какую-либо тему. Эти темы могут быть самыми разными: первая любовь, старость и молодость, однополый брак, Калифорния и Новый Орлеан, правительственная бюрократия… Каждый эпизод – это своеобразное высказывание автора на одну из вышеназванных тем, причём это высказывание выглядит не как набор статичных скриптовых сцен, а как набор скриптовых сцен, в которых вы можете принимать участие. На словах это звучит как полное безумие и совершенно непонятный бред, но на деле всё куда проще.
Эта статья посвящена только первым двум эпизодам Radiator, а рецензии на последующие эпизоды будут появляться по мере их выхода. Итак, эпизоды, о которых сейчас пойдёт речь, носят названия «Polaris» и «Handle With Care». Поскольку автор решил не упоминать о темах, которые лежать в основе этих эпизодов, их предстоит додумывать самостоятельно.
Тему первого эпизода можно условно назвать «Звёзды». Вы играете за девушку, отправившуюся на свидание с едва знакомым ей парнем в ночной лес. Но нет, никаких романтических разговоров и поцелуев под луной – эпизод не зря назван в честь одноимённой звезды (если кто-то ещё не догадался, то речь идёт о Полярной звезде). Вместо этого нам придётся пристально смотреть в звёздное небо, выискивая на нём созвездия и упомянутую выше звезду. В этом и заключается геймплей первого эпизода: нам показывают созвездие/звезду на небе, затем резко «крутят» небо по кругу, из-за чего положение звезд и созвездий на нём меняется. Наша задача – отыскать их все. Не смотря на кажущуюся простоту, играть очень интересно. Немалую роль в поддержании интереса играет окружение: небо просто-таки фантастически красиво, вы стоите на небольшой поляне, окружённой непроглядно-тёмным лесом, на которой находитесь лишь вы с парнем, да пара скамеек с лампой, сияющей слабым красным светом. И это чудо весит всего тринадцать мегабайт!
Тему второго эпизода поначалу определить довольно сложно. С одной стороны, эпизод рассказывает нам о проблемах однополого брака, ведь весь «экшен» этого эпизода разворачивается в пределах кабинета семейного психотерапевта, на приёме у которого находятся главный герой по имени Джеймс и его, кхм, муж. Правда, через полминуты после начала беседы, главгерой уходит куда-то глубоко в свои мысли, а вместе с ним и игрок. Таким образом, Handle With Care даёт нам возможность взглянуть на сознание и мысли человека изнутри. Выглядит это так: вы стоите посередине небольшого помещения, которое до верху наполнено воспоминаниями героя, аккуратно упакованными в ящики. Все воспоминания рассортированы и разложены по полкам его сознания: на одной полке воспоминания, связанные со школой, на другой – с поездкой во Францию, на третьей – с католической церковью и т.д. При этом перед вами расположен монитор, через который вы можете видеть реальный мир – это есть глаза главного героя. Ваша задача – поочерёдно уничтожать воспоминания. После каждого уничтоженного ящика, в голове у главного героя будут всплывать некоторые события из его прошлого. При этом в Handle With Care целых две концовки (хорошая и плохая). Первая ждёт вас если вы будете раскладывать по полкам (или уничтожать) те ящики, которые будут постоянно сыпаться на вас откуда-то сверху (судя по всему, это так называемые «поступающие воспоминания»), вторая – если начать уничтожать воспоминания, связанные с прошлым Джеймса.
По сути, что первый, что второй эпизоды Radiator нельзя оценивать с помощью классической системы оценок, которой мы постоянно пользуемся, поэтому не удивляетесь, посмотрев на итоговый балл. Ведь суть обоих модов состоит не в том, чтобы доставить игроку удовольствие от поиска созвездий на небе и уничтожении каких-то там ящиков в сознании человека, а в том, чтобы открыть вам глаза на те самые темы, которым посвящены эпизоды. Оба эпизода наглядно показывают, что на те вещи, про которые мы уже, казалось бы, всё знаем, можно взглянуть под другим углом, возьмите хотя бы вышеупомянутую сценку с сознанием человека. Именно в этом и состоит смысл всей серии Radiator – показать вещи с других ракурсов и таким образом сделать их понятными всем. Быть может, некоторые люди, до конца поняв идею какого-либо эпизода серии, смогут в какой-то степени изменить свои взгляды на жизнь. Причём такой исход вполне возможен, и если не в случае с Polaris или Handle With Care, то с одним из следующих эпизодов — точно. Это ли не доказательство того факта, что артхаусные произведения могут быть одинаково полезны и интересны для всех?
31 декабря 2009 г.

Комментарии показываются в порядке добавления, можно посмотреть в обратном порядке.
Добавить комментарий
Все поля обязательны к заполнению.








