Slums 2 Обзор сингл модификации для Half-Life 2: Episode 2
Прогресс не стоит на месте. Два-три года назад никто и не предполагал о возможности выхода какого-нибудь Research and Development, а модификации вроде Calamity считались чуть ли не шедеврами. Но времена изменились. Сейчас мало кому интересны моды, предлагающие игрокам простые бои без каких-либо изюминок или нововведений в геймплее. Поняли это и сами мододелы, и количество «безизюминочных» модификаций в последнее время стало резко сокращаться. Но так уж повелось, что всегда находятся люди, отчаянно сопротивляющиеся эволюции сюжетных модификаций. Судя по всему, именно таким человеком и был создан Slums 2 («Трущобы 2»).
Внимание! Для игры в эту модификацию потребуется установленная игра: Half-Life 2: Episode 2.
Хотите узнать, где купить Half-Life 2: Episode 2?
Для начала небольшой экскурс в историю. Первая часть Slums, созданная, между прочим, нашим соотечественником, вышла в 2007-м году, и хотя и была модом достаточно неплохим, осталась практически незамеченной. Однако, уже тогда было понятно, что продолжение однозначно будет. И вот, два года спустя, оно наконец увидело свет.
Вообще, перед нами не столько вторая часть, сколько расширенная версия первой: Slums 2, помимо, собственно, продолжения, включает в себя и уровни из оригинала (местами переделанные). Сюжетная завязка совершенно неизобретательна: главный герой (повстанец без имени) просыпается в собственной квартире и с ужасом обнаруживает, что в доме (а на самом деле чуть ли не во всем районе, где он проживает) хозяйничают комбайны. И что же делает наш герой? Правильно, вооружившись тем, что оказалось под рукой (монтировка, конечно же), решает бежать из этого места куда подальше.
Пожалуй, главное, что может отпугнуть вас от игры в Slums 2, это обыденность его геймплея. Все полтора часа, необходимые для прохождения сего творения, вы проведёте в натуральных трущобах: тут вам и заброшенные дома, и канализации, и узкие грязные улицы. Игровой процесс ещё более примитивен: пока одни люди эксперементируют с геймплеем и выводят его на новый уровень качества, автор Slums 2 предлагает нам бегать по вышеназванным локациям, неторопливо отстреливая комбайнов с зомби и решать банальнейшие загадки (да-да, строительство башен из ящиков и нажатие кнопок). И даже при наличии пары-тройки запоминающихся моментов, геймплейно Slums 2 безнадёжно устарел.
Уровни с первых минут игры вызывают резкое чувство ностальгии. Все эти квартиры, канализации и узкие улицы вы уже определённо видели в дюжине других модификаций, да и в самом Half-Life 2 они были. Впрочем, в Slums 2 подобные локации сделаны на порядок лучше. Во-первых, локации проработаны до мельчайших деталей (мелкого мусора, которого иногда так не хватает прочим сингловым модам, здесь в избытке). Во-вторых, уровни предельно логичны, и нелепых помещений без входов/выходов или появляющихся из ниоткуда врагов здесь нет. С другой стороны, под конец мода вся эта трущобная стилистика начинает порядочно бесить – практически одни и те же локации, одинаковые бои, даже некоторые помещения выглядят абсолютно идентично. Такое однообразие не может спасти даже отличная проработанность уровней.
Вот, собственно, и всё. Итог довольно печален: Slums 2 – неплохая модификация, которая, к сожалению, во всех аспектах устарела года на три. В 2006-м году мод бы приняли на ура, сейчас же это обычный «проходняк» — прошёл и забыл.
2 декабря 2009 г.

Комментарии показываются в порядке добавления, можно посмотреть в обратном порядке.
Добавить комментарий
Все поля обязательны к заполнению.









