Union Обзор сингл модификации для Half-Life 2: Episode 2
В отличие от Episode One, к которому до сих пор нет нормальных карт и модов (за некоторым исключенем), Episode Two, не смотря на более глючную версию SDK, обзавёлся уже достаточно приличной подборкой карт. Одну из таких карт под многообещающим названием Union («Союз») мы прошли, и, соответственно, расскажем о ней вам.
Внимание! Для игры на этих картах потребуется установленная игра: Half-Life 2: Episode 2.
Хотите узнать, где купить Half-Life 2: Episode 2?
Наш протеже — безымянный повстанец, заточённый в Нова Проспект, и чудом переживший нашествие муравьиных львов и зомби, которые контролируют близлежащие окрестности. Разумеется, любой здравомыслящий человек захочет сделать ноги из тюрьмы, что собственно и является основной целью мода. Особенностью этого мода является напарник-вортигонт, который играет основную роль в геймплее. Здесь он является ходячей электростанцией, которую нужно использовать для открытия дверей, зарядником костюма, и по совместительству, главным оружием игрока — на протяжении всего мода вортигонт будет уничтожать врагов в промышленных количествах, в то время, когда за нашим протеже остается незавидная роль разведчика.
За отсутствие нормального сюжета здесь работает геймплей, представляющий собой непрекращающийся отстрел врагов в лице муравьиных львов всех мастей (не забывайте, что Union заточен под Episode Two), зомби и хэдкрабов. В качестве своеобразных «боссов» выступают охотники и снайпер комбайнов. Весьма интересна особенность геймплея, заключающаяся в необходимости использовать вортигонта как источник энергии для дверей. При этом сам игрок судорожно продвигается вперёд, разыскивая кнопку, с помощью которой можно заблокировать проход в открытом состоянии, чтобы вортигонт смог пойти за вами.
Впрочем, экшен был бы неинтересен без соответствующей обстановки. И она тут есть, более того: местный дизайн можно поставить на один уровень с Riot Act и Rock 24! Поначалу? являясь этакой смесью псевдо – «Нова Проспект» и цитадели, мод превращается в забег по контролируемой снайпером территории железнодорожной ветки. И всё это выполнено на очень высоком уровне – тюрьма комбайнов, изрытая туннелями муравьиных и разрушенная станция выглядят очень натурально – автор грамотно использовал ресурсы как оригинальной Half-Life 2, так и Episode Two.
Остальная материально-техническая часть выполнена на достойном похвал уровне: в экшен-вставках звучит музыка из Episode Two, вортигонт, за исключением спорного утверждения о том, что главный герой Фримен, никак не напоминает о первоисточнике, единственный скриптовый ролик в начале выполнен на пять, а модель снайперской винтовки комбайна можно разглядеть во всех деталях. В общем, крепкий серяднячок.
И лишь две вещи не нравятся нам в этом «союзе». Во-первых — отсутствие сюжета. Cамой по себе идей компьютерного напарника в наше время никоого не удивишь, а учитывая качество исполнения технических деталей мода, очень жаль, что автор не озаботился проблемой создания сюжета. А ведь если бы сюжет был, получилась бы модификация, достойная лавров той же Minerva: Metastasis. Формально, конечно, автор в Readme указал, о том, что игрок находится в Нова Проспект…, но как-то это не вяжется с сюжетом Half-Life 2, не говоря уже о том, что там тюрьма была под завязку забита комбайнами, да еще и уничтожена. Вторая проблема тоже связана с сюжетом: не смотря на его отсутствие, авторы всё время намекают, что игрок с вортигонтом должны попасть в некое убежище – то есть мод по факту является очередной по счёту вариацией на тему «побег из…». Честно говоря, уже надоело, хочется чего-нибудь нового.
1 октября 2008 г.

Комментарии показываются в порядке добавления, можно посмотреть в обратном порядке.
Добавить комментарий
Все поля обязательны к заполнению.







