Технические подробности уровня The Lost Coast

Опубликовано: 10 мая 2005 года

Информация получена от ведущего программиста Valve — Гарри МакТаггарта, который недавно дал интервью немецкому журналу PC Games Hardware.

Среди всех вопросов несколько касалось технических деталей нового уровня The Lost Coast. Гарри рассказал, что в нем будут два режима отображения, влияющих на качество освещения. Это, соответственно: «Высокое качество» и «Низкое качество».

Для того, что бы насладиться высоким качеством вам понадобится графический процессор, который обладает следующими функциональными возможностями: 16-bit Floating Point filtered textures, 16-bit Floating Point targets с поддержкой alpha bend и Shader Model 3.0. Для низкого качества будут требоваться: 16-bit Fixed Point filtered textures и поддержка Shader Model 2.0.

Данное заявление весьма интересно тем, что на данный момент нет видеокарты от ATI, которая бы поддерживала Shader Model 3.0. Может быть, именно по этому, Valve задерживает выпуск уровня, ожидая появления R520 от ATI? Если так, то это служит лишним подтверждением поддержки R520 третьей версии шейдеров и FP16 blending.

Все текущие видеокарты, поддерживающие Shader Model 2.0 будут отображать игру в режиме низкого качества и пока что непонятно, как будет выглядеть HDR в этом режиме — не будет ли это похоже на уже привычный эффект bloom (уже есть, например, в Garry's Mod), за отображение которого отвечает 16-bit Fixed Point lightmap?
Источник: www.hl-inside.ru

Добавить комментарий

Все поля обязательны к заполнению.