Новости

Отчёт разработчиков Operation Black Mesa: усовершенствование карт

6 апреля 2017 года | нет комментариев | теги: Медиа, Модификации

Ведущий дизайнер в Tripmine Studios Брендон Смит, рассказал о процессе усовершенствования уровней во время разработки Operation Black Mesa (переделка Opposing Force). Одна из обязанностей Брендона — помощь коллегам дизайнерам в преодолении проблем при создании уровней. По запросу автора карты он переделывает какую-то часть, вызывающую различные трудности.

На изображениях ниже показан результат усовершенствования карты «of2a1», изначально созданной дизайнером Оливером Кёртисом — картинки с подписью FRAG и улучшенной/исправленной Брендоном Смитом — картинки с подписью EGG.


Подробное описание всех улучшений можно прочитать в блоге Tripmine Studios, где Смит объясняет почему именно нужно менять эту часть и каким способом это было сделано.

Первый скриншот Ксена из Black Mesa

22 декабря 2016 года | 1 комментарий | теги: Black Mesa, Медиа, Модификации

Пещера на Ксене со следами человеческой техники, оранжевыми кристаллами и хэдкрабом Пещера на Ксене со следами человеческой техники, оранжевыми кристаллами и хэдкрабом


Впервые за всю историю бывшей модификации, а теперь самостоятельной игры, разработчики поделились скриншотом последней и незаконченной части — Ксена. Надеемся, этот новогодний подарок свидетельствует об относительно скором завершении работы над проектом:
Команда продолжает упорно работать над Ксеном. Сейчас мы сосредоточены на игровом процессе, пытаемся создать нескучное и целостное приключение от начала и до конца. Хотим, чтобы наша версия Ксена воспринималась как неотъемлемая часть игры с точки зрения механики, слаженности и развития сюжета. Но также хотим преодолеть ограничения и исследовать этот уникальный и разнообразный мир, сформировать впечатление одновременно и нового и знакомого игрокам из всех слоев сообщества Half-Life. Наш Ксен, безусловно, будет визуально великолепен, но в первую очередь, желаем убедиться в работоспособности игрового процесса.

Чтобы слегка подразнить и показать, что у нас получается, как новогодний подарок, дарим первый публичный скриншот Ксена!

В ближайшие месяцы поделимся с вами гораздо большим количеством новостей о том, как обстоят дела. Сейчас мы полны решимости уложиться в жёсткие временные рамки окончания работ и будем рады поделиться со всеми финальной версией Black Mesa.

Будьте добры друг к другу и счастливого праздника!

Грядущее обновление Black Mesa: каскадные карты теней и полное Поверхностное натяжение

9 мая 2016 года | нет комментариев | теги: Black Mesa, Медиа

Уже в этом месяце разработчики Black Mesa обещают выпустить очередное обновление игры, включающее два больших изменения (нет, это не Ксен).

Урезанная версия уровня «Поверхностное натяжение» вызвала немало нареканий со стороны фанатов, поэтому авторы стремятся исправить этот недочёт и обещают вернуть полноценность этой местности, заодно улучшив искусственный интеллект Пехотинцев пришельцев и Вортигонтов, чтобы сделать главу как можно более увлекательной и интересной. Несколько месяцев назад на сайте LambdaGeneration был опубликован предварительный обзор полной версии, если до сих пор не читали его, можете наверстать упущенное сейчас.

Black Mesa: Поверхностное натяжение Black Mesa: Поверхностное натяжение


Впрочем, не менее важной частью обновления станет внедрённая поддержка каскадных карт теней (Cascaded Shadow Mapping) — графической функциональности, поднимающей визуальное качество на новый уровень. Разработчики утверждают, что словами их трудно описать, поэтому предлагают взглянуть на скриншоты и обратить внимание на появившиеся тени. Эта технология появилась не просто в угоду похвастаться чем-то излишним, а как часть того, что помогает создать уровни на Ксене такими, какими их задумали авторы Black Mesa.


Black Mesa: каскадные карты теней
Black Mesa: каскадные карты теней

Декабрьское обновление Black Mesa: анонс второй

23 ноября 2015 года | нет комментариев | теги: Black Mesa, Медиа

Разработчики Black Mesa продолжают публиковать подробности декабрьского обновления Black Mesa. Напомним, что в декабре выйдет большое обновление контента (без Ксена, он всё ещё не готов).

«Лучи бога» или, по-научному, сумеречные лучи — первая возможность графической системы, созданная с прицелом на Ксен. Красивый и легко настраиваемый эффект, будет полезен для создателей модов и дизайнеров уровней. Ещё одним новым атмосферным, но не сложным эффектом станут гильзы, вылетающие из оружия.



Разработчики обещают приложить много усилий на доработку искусственного интеллекта. Одним из крупных изменений станет переработка реакции морпехов на Пехотинца пришельцев: раньше для того, чтобы убежать от «шершней» использовался алгоритм уклонения от гранат, что иногда приводило к странному поведению военных во время боя. Такое больше не повторится, обещают авторы.

Весь сетевой код Black Mesa был переписан с нуля, и теперь игра должна стать более отзывчивой и быстрой, должны пропасть падения и различные ошибки. Исправлена логика работы предсказания и компенсации лагов у арбалета, — стрельба с прицелом больше не будет мучительным занятием. Перемещение стало больше походить на оригинальный Half-Life, а Тау-пушка стала мощнейшим оружием, поэтому найти её будет немногим сложнее.

А в следующий раз мы услышим подробный рассказ о главной новинке сетевой игры — карте Crossfire!

Новости декабрьского обновления Black Mesa

5 ноября 2015 года | 5 комментариев | теги: Black Mesa, Медиа

Создатели Black Mesa сообщают, что будут периодически рассказывать над чем они работают, вместо того, чтобы выпускать обновления-сюрпризы. Сейчас они трудятся над большущим обновлением контента (без Ксена, он всё ещё не готов), которое запланировали выпустить в декабре.

Полностью новые модели и текстуры получат три оружия: арбалет (сравнение моделей), дробовик и глюонная пушка. У арбалета ещё и заново сделали анимации. Глюонную пушку «отполируют» до идеального состояния. А об изменениях дробовика тактично умалчивают. Зато появится новая красивая анимация покачивания оружия при повороте игрока, которую можно будет настраивать по вкусу. Любители побегать Джи-меном в сетевой игре наконец-то увидят руки в костюме, ну, а его ошмётки больше не содержат костюм H.E.V.


Также исправят ошибки со Steam Cloud, фонарик станет светить ярче и шире, ранцевый подрывной заряд будет срабатывать быстрее, гранаты из подствольника MP5 больше не будут появляться в середине экрана, будет сохраняться счёт, когда игрок выходит и тут же подсоединяется к сетевой игре.

Об остальных изменениях обещают регулярно рассказывать вплоть до выхода обновления.
Страницы: « предыдущая 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 следующая »
Показано 11 — 15
Всего: 51 новость